시작용 콘텐츠

프로젝트 시작을 돕기 위해 제공되는 시작용 머티리얼, 파티클, 스태틱 메시입니다.

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템플릿에서 새 프로젝트를 만들 때, 프로젝트에 시작용 콘텐츠를 포함시키는 옵션이 있습니다. 이 옵션은 그 콘텐츠 전부를 여러분의 프로젝트에 복사해 주어 바로 사용할 수 있으므로, 게임 아이디어에 대한 프로토타입 작업을 바로 시작할 수 있습니다.

프로젝트에 시작용 콘텐츠를 포함시키려면, 새 프로젝트 마법사에서 시작용 콘텐츠 포함 옵션을 켜 두기만 하면 됩니다. 이것이 현재 시작용 콘텐츠 없음 으로 설정되어 있다면, 시작용 콘텐츠 박스를 클릭하여 시작용 콘텐츠 포함 을 선택하면 됩니다.

StarterContentOption.png

시작용 콘텐츠 팩에는 바로 사용할 수 있는 다양한 종류의 애셋이 포함되어 있습니다. 머티리얼이나 파티클 이펙트에서 프리미티브 모양은 물론 프로젝트 스케일이 제대로 설정되었는 지 확인을 위해 사용할 수 있는 소품까지도 들어있습니다. 또한 다수의 비디오 튜토리얼 및 퀵스타트 가이드 에서도 기본 작업 애셋으로 시작용 콘텐츠를 사용합니다.

프로젝트에 시작용 콘텐츠를 추가한 이후에는, 콘텐츠 브라우저StarterContent 폴더에서 찾을 수 있습니다.

StarterContentCB.png

시작용 콘텐츠 실제 모습을 확인하려면, Starter Map 레벨을 엽니다. 여기서 여러가지 파티클 시스템, 머티리얼, 스태틱 메시가 레벨에 배치된 것을 확인할 수 있습니다.

StarterContentMap.png

Advanced Lighting 맵

시작용 콘텐츠에는 Advanced_Lighting 맵도 포함되어 있어, 아티스트가 자신의 저작물을 이상적인 라이팅 셋업하에서 어때 보이는지 확인할 수 있습니다.

Screenshot.png

Advanced_Lighting 맵을 열고난 후 SM_AssetPlatform 무대에 애셋을 배치하면 됩니다. 그런데 이 구성 다수는 BP_LightStage 블루프린트로 만든 것입니다. 이 블루프린트는 디렉셔널 라이트, 스카이박스 구체, HDRI 배경, 애트머스피어(대기), 하이트 포그, 스카이 라이트, 라이트 섀프트 전부 다 합친 것과 같은 효과를 냅니다. 한 곳에 아티스트용 대부분의 라이팅 세팅이 적용된 장소인 것입니다. 레벨의 BP_LightStage 액터를 회전시키면 태양과 HDRI 방향을 결정합니다. 대기효과 역시도 액터의 회전에 따라 반응합니다.

블루프린트 기본값으로서든 레벨의 인스턴스로 배치됐든, BP_LightStage 에 설정할 수 있는 프로퍼티가 몇 가지 있습니다.

프로퍼티

이펙트

Global Brightness

전체 밝기 - 모든 밝기 값에 대한 전체 배수를 조절합니다.

Use HDRI

HDRI 사용 - 배경에 HDRI 를 사용할지 말지 입니다. HDRI 를 사용하면 밝기, 대비, 색조, 큐브맵, 회전 설정을 위한 부가 세팅이 있습니다.

디렉셔널 라이트와 HDRI 를 함께 사용하려면, 태양을 임포트하여 HDRI 와 방향을 맞추기 전 HDRI 의 태양 페인트 작업을 먼저 하는 것이 좋습니다. 참고 오브젝트를 쏴 보면 직사 vs 간접광 비율을 맞추는 데 도움이 됩니다.

Use Sun Light

태양광 사용 - 기본적으로 이동가능인 디렉셔널 라이트를 켭니다.

Stationary Light for Sun

태양에 스테이셔너리 라이트 - 디렉셔널 라이트를 스테이셔너리로 만듭니다.

Override Sun Color

태양색 덮어쓰기 - 기본적으로 태양의 색은 대기산란 효과에 맞는 각도를 통해 결정됩니다. 하지만 이 옵션이 _true_ 로 설정되면 그런 방식은 꺼지고, **Tint** (색조) 가 대신 사용됩니다.

Disable Sun Disk

태양 원반 끄기 - 디렉셔널 라이트가 대기에 태양 원반을 표시하지 않도록 합니다.

Shadow Distance

그림자 거리 - 다이내믹 섀도를 어디까지 그릴지 설정합니다.

Use Atmosphere

대기 사용 - 대기 산란 효과를 켭니다. **BP_LightStage** 에 있는 대부분의 대기 관련 세팅은 애트머스페릭 포그 액터의 동일한 세팅에 해당합니다.

Use Fog

포그 사용 - 익스포넨셜 하이트 포그를 켭니다.

Altitude

고도 - 포그 고도를 설정하여, 액터를 움직이지 않아도 되도록 합니다.

Light Shaft Bloom, Light Shaft Occlusion

라이트 섀프트 블룸, 라이트 섀프트 오클루전 - 태양 방향에서 오는 라이트 섀프트의 관련 포스트 프로세스를 켜거나 끕니다.

기존 프로젝트에서 Advanced Lighting 애셋을 사용하려면, Advanced_Lighting 맵을 이주 시키기만 하면 됩니다. 그러면 관련된 모든 파일 역시도 이주됩니다.

AdvancedLightingContentBrowser.png

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