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1.3 - 텍스처 임포트하기

언리얼 엔진 4 프로젝트에 이미지를 임포트하는 법을 배워봅시다.

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  1. 에디터에서 'QuickStartContent' 폴더로 이동하여, 콘텐츠 브라우저의 임포트 버튼을 클릭하면 파일 열기 창이 열립니다.

    ContentBrowserImportButton.png

  2. T_Rock_04_DT_Rock_04_n Targa (TGA) 이미지 파일을 찾아 선택합니다.

    ImportTextureDialogBox.png

  3. 열기 를 클릭하여 TGA 이미지 파일을 프로젝트에 임포트 시작합니다.

  4. 언리얼 에디터 우하단 구석에 확인창이 뜹니다.

    TextureNormalConfirmation.png

  5. OK 를 클릭하여 T_Rock_04_n.TGA 노멀 맵 세팅을 수락합니다.

  6. 모두 저장 버튼을 클릭하여 임포트된 이미지를 저장합니다.

    SaveAllTextures.png

  7. 콘텐츠 저장 대화창이 뜹니다.

    SaveSelectedDialogBox.png

  8. 선택 저장 을 클릭하여 임포트된 애셋을 저장합니다.

  9. 'QuickStartContent' 폴더로 이동, .uasset 파일이 제대로 만들어졌는지 확인합니다.

    QuickStartContentFolder.png

(에픽 런처에서 접근 가능한) 마켓플레이스는 콘텐츠를 찾아 공유하기에 좋은 곳입니다.