1.3 - 텍스처 임포트하기

언리얼 엔진 4 프로젝트에 이미지를 임포트하는 법을 배워봅시다.

Windows
MacOS
Linux
  1. 에디터에서 'QuickStartContent' 폴더로 이동하여, 콘텐츠 브라우저의 임포트 버튼을 클릭하면 파일 열기 창이 열립니다.

    ContentBrowserImportButton.png

  2. T_Rock_04_DT_Rock_04_n Targa (TGA) 이미지 파일을 찾아 선택합니다.

    ImportTextureDialogBox.png

  3. 열기 를 클릭하여 TGA 이미지 파일을 프로젝트에 임포트 시작합니다.

  4. 언리얼 에디터 우하단 구석에 확인창이 뜹니다.

    TextureNormalConfirmation.png

  5. OK 를 클릭하여 T_Rock_04_n.TGA 노멀 맵 세팅을 수락합니다.

  6. 모두 저장 버튼을 클릭하여 임포트된 이미지를 저장합니다.

    SaveAllTextures.png

  7. 콘텐츠 저장 대화창이 뜹니다.

    SaveSelectedDialogBox.png

  8. 선택 저장 을 클릭하여 임포트된 애셋을 저장합니다.

  9. 'QuickStartContent' 폴더로 이동, .uasset 파일이 제대로 만들어졌는지 확인합니다.

    QuickStartContentFolder.png

(에픽 런처에서 접근 가능한) 마켓플레이스는 콘텐츠를 찾아 공유하기에 좋은 곳입니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback