스켈레탈 메시에서 스태틱 메시로 변환

스켈레탈 메시에서 스태틱 메시로 변환하는 프로세스에 대한 설명입니다.

Windows
MacOS
Linux

프로젝트의 캐릭터 포즈를 잡고 나중에 사용할 수 있도록 저장하는 기능이 있으면, 마케팅 또는 홍보 자료용 스샷을 찍을 때 엄청난 시간이 절약됩니다. 여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트의 캐릭터에 포즈를 잡고 나중에 사용할 수 있도록 스태틱 메시로 저장하는 법을 알아보겠습니다.

이 예제에서는 삼인칭 템플릿 에 포함된 SK_Mannequin 을 사용합니다. 없으면 이 템플릿을 사용해서 프로젝트를 만들거나 여시기 바랍니다.

스켈레탈 메시 포즈 잡기

여기서는 스켈레탈 메시 포즈를 잡기 위해 필요한 작업에 대해 알아보겠습니다.

  1. 먼저 콘텐츠 브라우저 안에서 SK_Mannequin 스켈레탈 메시 애셋을 찾아 더블클릭하여 엽니다.

    SMC_00.png

  2. SK_Mannequin 스켈레탈 메시가 열리면, 표시 > > 모든 계층구조 에서 뷰포트에 모든 본을 표시합니다.

    SMC_01.png

  3. 조절할 본을 클릭하여 선택한 뒤, 이동, 회전, 스케일 툴로 원하는 포즈가 나올 때까지 다양한 본을 이동, 회전, 스케일 조절합니다.

    SMC_02.png

스켈레탈 메시 포즈 저장

스켈레탈 메시 포즈를 잡았으니, 다음에는 그 포즈를 스태틱 메시로 저장하는 방법을 살펴보겠습니다.

  1. 포즈가 마음에 들면 스켈레탈 메시 에디터의 메인 툴바에 있는 Make Static Mesh (스태틱 메시 만들기) 버튼을 누릅니다.

    SMC_03.png

  2. 스태틱 메시 만들기 버튼을 눌렀으면, 새로 생성되는 스태틱 메시 애셋의 위치와 이름을 묻습니다. 스태틱 메시를 저장할 폴더를 클릭하고, Name 칸에 스태틱 메시 이름을 입력한 뒤, OK 를 눌러 스태틱 메시를 생성하고 저장합니다.

    SMC_04.png

  3. 변환 프로세스가 완료되면, 지정한 위치에 새로운 스태틱 메시가 들어갈 것입니다.

    SMC_05.png

스텔레탈 메시 포즈 사용

이제 스켈레탈 메시 포즈를 잡고 스태틱 메시로 저장했으니, 프로젝트에서 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

  1. 새로 생성(하여 포즈 저장)된 스태틱 메시를 사용하려면, 콘텐츠 브라우저 에서 그 스태틱 메시를 선택한 뒤 다른 스태틱 메시 애셋처럼 레벨에 끌어 놓으면 됩니다.

    SMC_06.png

포즈를 잡은 스태틱 메시를 레벨에 배치한 후, 프로젝트의 다른 스태틱 메시처럼 사용하면 됩니다.

다중 배치된 스켈레탈 & 스태틱 메시 변환

이 툴의 장점 중 하나는, 레벨에 배치된 스태틱 또는 스켈레탈 메시를 변환할 수 있다는 점입니다. 다음 부분에서는 그 방법을 알아보겠습니다.

이 프로세스는 스태틱 또는 스켈레탈 메시에서만 작동합니다. 이 프로세스에 BSP 를 추가하려 해도, BSP 브러시는 스태틱 메시로 변환되지 않습니다.

  1. 레벨 안에서 스태틱 메시로 변환하고자 하는 애셋을 선택합니다.

    SMC_07.png

  2. 메시를 전부 선택했으면, 그 중 하나에 우클릭합니다. 컨텍스트 메뉴에서 Convert Actors To Static Mesh (액터를 스태틱 메시로 변환) 옵션을 선택합니다.

    SMC_08.png

  3. 표시되는 대화창에서 새로 생성되는 스태틱 메시를 저장할 위치와 이름을 선택한 뒤, OK 버튼을 눌러 변환 프로세스를 시작합니다.

    SMC_09.png

  4. 변환 프로세스가 완료되면, 레벨에 선택한 스태틱 및 스켈레탈 메시로 구성된 스태틱 메시가 새로 생겨있을 것입니다. 그런 다음 이 스태틱 메시를 (다른 애셋과 마찬가지로) UE4 안에서 사용할 수 있습니다.

    SMC_10.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback