큐브맵 익스포트

NVIDIA 의 Texture Tool 플러그인을 사용하여 Photosop 에서 큐브맵을 익스포트하는 방법 개요입니다.

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NVIDIA Texture Tool 플러그인을 사용하여 포토샵에서 큐브맵을 익스포트하는 법에 대한 문서입니다.

큐브맵 익스포트 (포토샵)

포토샵에 일련의 이미지들을 놓아두고 큐브맵으로 사용할 준비가 되고 나면, 익스포트 준비가 된 것입니다. 이 예제에서는 포토샵 CSG 에 대해 NVIDIA Texture Tool 플러그인을 사용하겠습니다. 이 플러그인을 설치하지 않은 경우, 여기에서 내려받을 수 있습니다.

  1. 우선 큐브맵용 텍스처들이 하나의 도큐먼트에 배열되어 있는지, 모두 같은 크기인지 확인합니다. 이 크기는 2 의 제곱이어야 하기도 합니다. 프레임이 제대로 회전되었는지도 여기 설명된 대로 확인해 보세요.

    ExportCubemap.png

  2. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장 을 선택합니다.

    PhotoshopSaveAs.png

  3. 다른 이름으로 저장 창에서 D3D/DDS (.DDS; .DDS) 를 선택하고 파일 이름을 짓습니다.

    PhotoshopSaveAsDialog.png

  4. NVIDIA dds 포맷 창의 상단 콤보 박스에서 8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned 를 선택합니다. 아래 있는 콤보박스를 Cube Map 으로 설정합니다. MIP Map Generation 그룹은 No MIP maps 로 선택합니다.

    PhotoshopDDSDialog.png

  5. Save 를 누릅니다.

여기 사용된 이미지는 원래 Paul Debevec 의 웹사이트 http://www.pauldebevec.com 에서 따온 것입니다.

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