텍스처 임포트 튜토리얼

언리얼 엔진에 이미지 파일을 텍스처 애셋으로 임포트하는 방법 안내서입니다.

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텍스처를 언리얼 엔진 4 (UE4)에 임포트하는 프로세스를 설명합니다. 콘텐츠 브라우저 관련 자세한 정보는 콘텐츠 브라우저 문서를 참고하세요.

이미지 임포트 - 텍스처

텍스처를 임포트 하려면 콘텐츠 브라우저 에서 임포트 버튼을 클릭합니다. 그리고 텍스처를 찾아 열기 를 선택합니다.

ContentBrowserImport.png

다른 방법으로는, 그냥 PC 에서 바로 이미지 파일을 끌어 콘텐츠 브라우저 에 놓아도 됩니다.

UE4 에서 사용할 텍스처를 만들 때, 지원되는 포맷은 다음과 같습니다.

  • .bmp

  • .float

  • .pcx

  • .png

  • .psd

  • .tga

  • .jpg

  • .exr

  • .dds - 큐브맵 텍스처 (32비트/채널, 8.8.8.8 ARGB 32 bpp, unsigned) 자세한 것은 큐브맵 툴 문서를 참고하세요.

  • .hdr - 큐브맵 텍스처 (LongLat unwrap)

텍스처 프로퍼티

여러가지 텍스처 프로퍼티에 대한 설명은 텍스처 프로퍼티 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.

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