볼륨 텍스처

UE4 의 Volume Texture, 볼륨 텍스처 생성 및 사용법입니다.

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Volume Texture, 볼륨 텍스처란 3D 볼륨 정보의 저장 및 사용을 2D 텍스처에 할 수 있도록 해주는 특수 유형 애셋입니다. 볼륨 텍스처는 3D 모양을 받아 크로스 섹션으로 자른 다음 2D 텍스처의 그리드에 배치하는 식으로 작동합니다. 2D 텍스처에 있는 섹션을 다시 결합하면 원본 3D 모델의 전체 볼륨을 재생성할 수 있습니다. 언리얼 엔진 4 프로젝트에 볼륨 텍스처를 설정하고 사용하는 방법 관련 문서는 다음과 같습니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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