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외부 프로그램에서 만든 아트 콘텐츠를 언리얼 엔진에서 사용할 수 있도록 임포트하고 셋업하는 데 관련된 정보입니다.

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게임에 필요한 콘텐츠를 전부 에디터 안에서 만들 필요는 없습니다. 아트 애셋 대부분은 3ds Max, Maya, Photoshop, ZBrush 와 같은 외부 툴을 사용해서 만들어집니다. 아래는 에디터 안에서 생성되는 것과 외부에서 생성되는 애셋 유형을 매우 포괄적으로 나눠본 것입니다.

애셋 생성 위치

언리얼 에디터 내부에서 생성

외부 어플리케이션을 사용하여 생성

  • 게임 레벨

  • 머티리얼

  • 파티클 시스템

  • 시네마틱 시퀀스

  • 블루프린트 스크립트

  • AI 내비게이션 메시

  • 미리계산된 라이트 맵

  • 레벨 라이트

  • 스태틱 메시

  • 스켈레탈 메시

  • 스켈레탈 애니메이션

  • 텍스처

  • 사운드 (WAV)

  • IES 라이트 프로파일

  • NVIDIA APEX 파일 (APB 및 APX)

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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