VR 및 메시 에디터 GDC 2017 피처 프리뷰

GDC 2017 에서 시연한 VR 및 메시 에디터 기능 몇 가지 미리보기입니다.

Windows
MacOS
Linux

VR 에디터와 메시 에디터에 최근 추가된 기능을 안내해 드릴 수 있게 되어 더없이 기쁘게 생각합니다! GitHub 를 통해 GDC 2017 Features Branch 를 실험단계 빌드로 사용할 수 있도록 공개했습니다! 이 빌드에는 2017 GDC State of Unreal 키노트에서 선보인 VR 에디터와 메시 에디터 모든 기능이 들어있습니다.

image alt text poly_extrude.png poly_extrude_subd.png

VR 에디터와 메시 에디터는 실험단계 기능입니다. 이번 릴리즈에 한해서, 기능 테스트는 Windows에서만 이루어졌으므로, Mac이나 Linux에서는 컴파일이 복잡할 수 있습니다.

주요 기능

  • 메시 에디터 모드로 언리얼 에디터 안에서 스태틱 메시 조작은 물론, 서브디비전 서피스 사용까지 가능합니다!

  • 시퀀서 비선형 편집 툴이 이제 VR 모드에서 사용 가능합니다.

  • 원형 메뉴가 컨텍스트에 따른 작업이 가능하도록 새롭게 디자인했습니다.

  • 스마트 스냅을 통해 레벨의 다른 애셋을 기준으로 오브젝트를 빠르고 정확히 배치할 수 있습니다.

  • 시뮬레이트 모드 도중 스태틱 메시에 가한 변경을 저장할 수 있습니다.

메시 에디터

메시 에디터 모드는 레벨 에디터 뷰포트에서 스태틱 메시 지오메트리를 빠르게 만들고 변경할 수 있도록 디자인된 새로운 지오메트리 편집 툴세트입니다. 로우 폴리 툴세트에 추가로 메시 에디터 모드는 서브디비전 서피스 작업 기능이 추가되어, 아티스트와 디자이너가 언리얼 에디터에서 바로 부드러운 유기적 표면을 만들 수 있습니다.

poly_extrude.png poly_extrude_subd.png

메시 에디터 모드는 아직 베타 극 초기 단계 기능입니다.

메시 에디터 모드에서 메시를 편집하려면:

  1. 모드 패널에서 메시 에디터 모드를 선택합니다.

  2. 편집하고자 하는 메시의 엘리먼트(버텍스, 에지, 폴리곤, 모두)에 따라 편집 모드를 선택합니다.

  3. 뷰포트에서 메시를 선택합니다. 커서를 올리면 모드에 해당하는 엘리먼트가 강조되어 보입니다.

  4. 엘리먼트를 선택하여 편집합니다.

선택 모드

버텍스

버텍스 선택 모드는 메시의 버텍스 편집으로 제한됩니다.

vert_mode.png

버텍스 툴

vert_move.png

vert_extend.png

이동

확장

에지

에지 선택 모드는 메시의 에지 편집으로 제한됩니다.

edge_mode.png

에지 툴

edge_move.png

edge_split.png

edge_split_drag.png

edge_loop.png

edge_extend.png

이동

분할

버텍스 분할 및 드래그

루프 추가

확장

폴리곤

폴리곤 선택 모드는 메시의 폴리곤 편 편집으로 제한됩니다.

poly_mode.png

폴리곤 툴

poly_move.png

poly_extrude.png

poly_inset.png

poly_bevel.png

이동

돌출

삽입

경사

모두

Any (모두) 선택 모드는 선택된 엘리먼트(버텍스, 에지, 폴리곤 등)에 맞게 변합니다. 실질적으로 다른 엘리먼트 유형을 선택하기만 해도 다른 모드로 빠르게 전환되는 자유 편집 모드입니다.

vert_mode.png

edge_mode.png

poly_mode.png

버텍스

에지

폴리곤

소스 vs 인스턴스

메시 편집은 인스턴스 별로 레벨에 배치된 메시에만 영향을 줄 수도 있고, 소스 메시 애셋에 직접 적용시켜 변경사항을 해당 메시 애셋 모든 인스턴스에 전파시킬 수도 있습니다. 기본적으로 편집은 소스 메시 애셋에 적용됩니다. 인스턴스 별 편집은 메시 에디터 모드 패널의 Per Instance (인스턴스 별) 버튼을 누르면 됩니다.

per_instance.png

서브디비전 서피스

네 가지 서브모드에서 서브디비전을 추가 또는 제거합니다.

서브디비전 레벨

mesh_subd_0.png

mesh_subd_1.png

mesh_subd_2.png

mesh_subd_3.png

원본

서브디 레벨 1

서브디 레벨 2

서브디 레벨 3

서브디비전 서피스 포함 편집 툴

편집 툴은 항상 로우 폴리 메시의 엘리먼트에 적용되며, 서브디비전은 그 편집 위에 적용됩니다.

poly_inset.png

poly_extrude.png

poly_inset_subd.png

poly_extrude_subd.png

삽입

돌출

서브디 포함 삽입

서브디 포함 돌출

코너 샤프니스

코너 샤프니스(선예도)는 서브디비전 서피스가 특정 위치에서 로우 폴리 메시를 얼마나 가까이 따르는지를 제어할 수 있습니다. 서브디비전 서피스에서 하드 에지를 만들 수 있습니다.

버텍스 샤프니스

vert_sharp_0.png

vert_sharp_1.png

vert_sharp_2.png

연함

선명함

가장 선명함

에지 샤프니스

edge_sharp_0.png

edge_sharp_1.png

edge_sharp_2.png

연함

선명함

가장 선명함

VR 에디터 조작법

VR 모드는 이 빌드에서 기본으로 활성화되며, 레벨 에디터 툴바의 버튼이나 (Alt + ~) 단축키를 통해 진입할 수 있습니다. 추가로 Auto-entry(자동 진입)은 Oculus 또는 Vive 헤드셋을 쓰면 VR 모드에 자동 진입합니다.

자동 진입은 에디터 설정 > 일반 > VR 모드 아래에서 켜고 끌 수 있습니다.

컨트롤러는 이제 Vive 와 Oculus 양쪽에서 동일하지 않습니다. 왼쪽 컨트롤러는 메뉴와 옵션을 여는 데 사용되는 반면, 오른쪽 컨트롤러는 아이템 선택 및 조작에 사용됩니다.

controllers.png

트리거 절반 누르기 옵션이 제거되었습니다. 월드 상호작용은 트리거를 완전히 쥐어야 합니다.

되돌리기/다시하기 옵션은 오른쪽 썸스틱/터치패드에 할당되었습니다.

명령

동작

되돌리기

썸스틱/터치패드에서 왼쪽 누르기

다시하기

썸스틱/터치패드에서 오른쪽 누르기

현재 콘텐츠 브라우저에 선택된 애셋을 빠르게 배치하는 옵션이 오른쪽 썸스틱/터치패드에 할당되었습니다. 이 기능은 시뮬레이트 모드에서도 존재합니다.

콘텐츠 브라우저에 애셋을 선택한 채:

플랫폼

동작

Oculus

오른쪽 썸스틱의 위쪽 버튼을 누르고 있습니다. 월드 안을 오른쪽 트리거로 클릭합니다.

Vive

오른쪽 터치패드의 위쪽 버튼을 누르고 있습니다. 월드 안을 오른쪽 트리거로 클릭합니다.

트랜스폼 기즈모가 데스크톱 에디터와 일관되게 변경되었습니다.

회전 기즈모에 이제 애셋의 원래 위치가 표시됩니다.

에디터 창

창을 열면 더이상 컨트롤러에 도킹되지 않습니다. 그 대신 왼쪽 컨트롤러에 살짝 떨어진 채 열립니다. 닫기 버튼은 이제 각 창 아래 상호작용 바 옆에 중첩됩니다.

창을 열 때, 트리거 억제 상태를 유지하면, 창 배치 위치를 미리 확인할 수 있습니다.

vr_contentBrowser.gif

모든 UI 토글 옵션이 제거되었습니다.

원형 메뉴

새로운 원형 메뉴에는 모드 패널, 애셋 에디터, VR 에서 시뮬레이트 및 플레이를 포함한 VR 모드의 모든 기능을 사용자가 빠르게 접할 수 있도록 새롭게 디자인된 인터페이스가 제공됩니다. 이전 원형 메뉴와 퀵 메뉴의 기능을 직관적인 유저 인터페이스 하나로 통합시킨 것입니다.

vr_radialMenu.gif

원형 메뉴를 여는 방법은 다음과 같습니다:

플랫폼

동작

Oculus

왼쪽 썸스틱을 조작합니다.

Vive

왼쪽 터치패드를 조작합니다.

원형 메인 메뉴에 컨텍스트에 따라 옵션이 추가되었습니다. 이 메뉴 옵션을 통해 다양한 툴에서 사용할 수 있는 부가 기능을 빠르게 접근할 수 있습니다.

vr_contextOption.gif

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