버추얼 스카우팅 툴 활성화

버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 툴 활성화 방법을 설명합니다.

Windows
MacOS
Linux
필요한 사전지식

이 글은 다음 주제에 대한 지식이 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 확인해 주세요.

버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 툴을 사용할 수 있도록 프로젝트를 구성하는 방법에 대한 안내서입니다.

menus.png

단계

  1. 프로젝트를 연 채 메인 메뉴의 편집 > 플러그인 을 선택합니다.

  2. 플러그인 메뉴에서 Virtual Production (버추얼 프로덕션) 아래 Virtual Production Utilities (버추얼 프로덕션 유틸리티) 플러그인을 활성화합니다.

    virtualproductionutilities_enable.png

  3. 메시지가 표시되면 에디터를 재시작합니다.

    virtualproductionutilities_restart.png

  4. 메인 메뉴에서 편집 > 프로젝트 세팅 을 선택합니다.

  5. 프로젝트 세팅 > 플러그인 > Virtual Production Editor (버추얼 프로덕션 에디터) > Virtual Production (버추얼 프로덕션)에서 Virtual Scouting User Interface (버추얼 스카우팅 유저 인터페이스)를 Virtual Scouting Widget (버추얼 스카우팅 위젯)으로 설정합니다.

    virtualscoutingwidget.png

    Virtual Production Utilities (버추얼 프로덕션 유틸리티) 플러그인이 활성화되어 있지만 Virtual Scouting User Interface (버추얼 스카우팅 유저 인터페이스)가 Virtual Scouting Widget (버추얼 스카우팅 위젯)으로 설정되지 않으면, VR 에디터 동작에 영향을 줄 수 있습니다. 곧 해결될 예정입니다.

  6. 메인 메뉴의 편집 > 에디터 개인설정 을 선택합니다.

  7. 일반 > VR 모드 > Motion Controllers (모션 컨트롤러)에 Interactor Class (인터랙터 클래스)를 VirtualScoutingInteractor 로 설정합니다.

    vrmode_interactorclass.png

  8. 메인 메뉴에서 편집 > 에디터 개인설정 을 선택합니다.

  9. 일반 > VR 모드 > Motion Controllers (모션 컨트롤러)에서 Teleporter Class (텔레포터 클래스)를 VirtualScoutingTeleporter 로 설정합니다.

    vrmode_teleporterclass.png

  10. VR 모드 로 들어갑니다.

    vrmode.png

  11. 컨트롤러를 사용해 원형 메뉴 를 열고 을 선택합니다.

    원형 메뉴 자세한 사용법은 원형 메뉴 문서를 참고하세요.

    radialmenu_windows.jpg

  12. Virtual Production (버추얼 프로덕션)을 선택합니다.

    radialmenu_virtualproduction.jpg

최종 결과

버추얼 프로덕션 패널에서 다양한 버추얼 프로덕션 툴에 액세스할 수 있습니다. 개별 툴 관련 자세한 정보는 버추얼 스카우팅 개요 문서를 참고하세요.

menus.png

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼