버추얼 스카우팅 개요

버추얼 스카우팅(Virtual Scouting), 영화 제작자가 가상 현실에서 디지털 환경을 살펴 볼 수 있는 툴입니다.

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VR 스카우팅 (VR Scouting) 툴은 버추얼 프로덕션 환경의 영화 제작자에게 VR 에서 가상 세계를 탐색하고 상호작용할 수 있는 새로운 방법을 제공하여 보다 창의적인 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다. 디렉터와 촬영 감독은 쉽게 위치를 찾아 구도를 잡고 씬의 윤곽을 구성하여 촬영 위치에서 보이는 화면을 정확하게 파악 할 수 있으며, 그와 동시에 아티스트와 세트 디자이너는 VR 로 위치를 경험하며 세트를 구축하고 측정 및 상호작용 툴을 사용해 거리를 확인하며 월드를 수정할 수 있습니다. 가상 세계에서 이미지를 캡처하면 전체 프로덕션 팀이 VR 세션 도중 내린 결정을 기록하는 데 도움이 됩니다.

다음 프로젝트 스포트라이트는 영화 제작에 실시간 버추얼 프로덕션 툴을 사용할 때의 장점을 설명하고, 버추얼 스카우팅 툴 기능을 몇 가지 보여줍니다.

아래에서는 버추얼 스카우팅 툴에 도입된 일부 기능을 간략히 설명합니다.

버추얼 스카우팅 툴 베타 버전에서 메뉴에 표시되는 툴 중에는 아직 완전히 구현되지 않은 툴도 있습니다.

메뉴

버추얼 스카우팅에는 버추얼 프로덕션 시나리오를 지원하도록 특별히 설계된 새로운 메뉴가 있습니다. 메뉴에서 탐색, 뷰파인더, 기타 유용한 툴을 쉽게 액세스할 수 있습니다. 버추얼 스카우팅 메뉴 활성화 도움말은 버추얼 스카우팅 툴 활성화 문서를 참고하세요.

버추얼 스카우팅 메뉴는 컨트롤러의 주 페이스 버튼으로 켜고 끌 수 있습니다.

menus.png

탐색

탐색(navigation) 기능은 VR 에디터 기능 위에 만들어졌으며, 영화 제작자가 가상 현실에서 씬을 탐험할 수 있는 확장된 기능을 제공합니다.

텔레포트

텔레포트는 가상 현실에서 일반적인 탐색 모드입니다. 탐색 모드에서 트랙 패드를 누르면 텔레포트 기능을 활성화하고, 놓으면 컨트롤러가 가리키는 곳으로 텔레포트하면서, 시선으로 목표 방향을 제어할 수 있습니다. 공중으로 텔레포트할 수도 있습니다.

텔레포트로 편하게 1:1 스케일로 돌아갈 수 있습니다.

teleport.png

컨트롤러를 사용한 탐색

버추얼 스카우팅에서 컨트롤러를 사용한 탐색 방법은 VR 에디터와 같습니다. 이 탐색 모드에 제공되는 다양한 컨트롤로 씬 이동, 액터 선택 및 조작, 에디터 패널 및 창 작업을 할 수 있습니다.

자세한 정보는

[](Engine/Editor/VR/Controls/index.html)
문서를 참고하세요.

비행

비행은 가상 씬을 탐색하는 자연스러운 방법입니다. 트리거 버튼을 누르고 있으면 컨트롤러 방향으로 씬을 비행합니다.

비행 속도를 조정하려면 버추얼 스카우팅 메뉴에서 뷰파인더를 선택하고, 메뉴 하단의 슬라이더 컨트롤을 움직이면 됩니다.

뷰파인더

뷰파인더 툴로 영화 제작자는 카메라 렌즈를 통해 씬을 확인하고, 나중에 참조할 수 있도록 스냅샷을 찍거나 시네 카메라 액터를 생성하여 레벨 안에서 사용할 수 있습니다.

뷰파인더 툴을 선택하면 컨트롤러에 붙은 카메라 뷰포트를 불러 옵니다. 트랙 패드의 왼쪽 또는 오른쪽을 탭하여 렌즈 초점 길이를 넓게 (왼쪽) 또는 길게 (오른쪽) 변경할 수 있습니다.

viewfinder.png

스냅샷

스냅샷은 주어진 시간에 씬의 상태를 캡처합니다.

트랙패드를 탭하고 있으면 카메라 뷰 스냅샷을 생성합니다. 기본적으로 스냅샷은 [projectname]/Content/Snapshots 디렉터리에 저장됩니다.

snapshot.png

카메라

뷰파인더 툴이 활성화된 상태에서 트리거를 누르면 씬에 카메라를 생성합니다. 카메라는 운반할 수 있으며, 운반 도중 렌즈 초점 길이를 일반 뷰파인더 툴처럼 좌우 트랙패드로 변경할 수 있습니다. 씬의 다른 오브젝트와 비슷하게 상호작용 툴로 멀리서 카메라를 이동할 수도 있습니다.

camera.png

상호작용

상호작용 툴을 활성화하여 가상 공간에서 오브젝트를 이동합니다. 활성화는 사용자에게 변경을 선택하도록 구체적으로 요청하여 실수로 장면이 변경되는 것을 줄입니다. 상호작용 툴을 사용하는 동안 카메라를 계속 운반할 수 있지만, 다른 오브젝트는 레이저로만 이동할 수 있습니다.

move.png

마커

마커 툴을 활성화하면 가상 씬에서 자유롭게 그릴 수 있습니다. 컨트롤러를 조준하고 트리거를 쥐어 페인트를 시작합니다. 컨트롤로 이동으로 브러시를 이동합니다.

컨트롤러 방향 스틱으로 마커의 색상을 전환할 수 있습니다.

marker.png

북마크

북마크는 씬 안의 흥미로운 위치를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 북마크를 생성할 때마다, 버추얼 프로덕션 메뉴의 오른손 패널 목록에 추가됩니다. 그 북마크 중 하나를 선택하면 해당 지점으로 돌아갑니다.

bookmarks.png

측정

측정 툴은 씬 안의 두 지점 사이 거리를 나타냅니다. 트리거를 눌러 첫 지점을 지정합니다. 첫 지점과 커서의 위치 사이에 분홍색 선이 나타납니다. 컨트롤러를 움직이면 측정 거리가 실시간 업데이트됩니다. 트리거를 다시 눌러 두 번째 지점을 고정합니다. 트리거를 한 번 더 누르면 측정을 지우고 다시 시작합니다.

measure1.png

위를 탭하면 측정 단위를 미터법으로 변경합니다.

measure2.png

멀티 유저 편집

버추얼 스카우팅을 워크플로 개념으로 보면, 주로 멀티 유저 에디터를 사용하여 프로덕션의 핵심 멤버 전원이 동시에 씬을 탐험합니다. 달리 명시되지 않는 한 모든 툴은 변경사항을 멀티 유저 세션 내 모든 사용자에게 반영합니다.

세션에 여러 사용자가 있으면, 그 이름이 메뉴 왼쪽 섹션에 나타납니다. 이 목록에서 다른 사용자를 선택하면 그 위치로 텔레포트할 수 있습니다. 모든 사용자가 가상 현실에 있어야 참여할 수 있는 것은 아니며, 아티스트 한 명이 데스크톱에서 가상현실의 다른 사람들을 지원할 때, 즉 가상현실에서는 힘들지만 컴퓨터에서는 간단한 복합적인 작업을 수행할 때 데스크톱으로 참여가 가장 효과적입니다.

멀티 유저 편집 관련 자세한 내용은 멀티 유저 편집 문서를 참고하세요.

multiuser.png

블루프린트

버추얼 프로덕션 유틸리티 플러그인에는 영화 제작자를 위한 커스텀 컨트롤 세트가 함께 제공됩니다. C++ 코드를 수정하여 엔진을 리빌드하지 않고도 특정 요구사항에 맞게 블루프린트 를 사용하여 동적으로 버추얼 스카우팅 컨트롤을 커스터마이징할 수 있습니다.

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