언리얼 엔진 VR 에디터

VR 전용으로 디자인된 작업방식을 통해 가상 현실 환경에서 에디터 툴세트의 모든 기능을 사용하여 월드를 만드는 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux

vreditor_main.png

VR 에디터에 오신 것을 환영합니다!!

언리얼 엔진의 VR 편집 미리보기를 다운로드해 주셔서 감사합니다. 이 문서는 빌드 다운로드를 시작 및 VR 편집 기능의 기본적인 부분을 다룹니다.

참고로 이 기능은 언리얼 엔진 4.12 의 극초기 프리 릴리즈로, 실제 제작 작업에서 사용될 일은 없습니다. 저장된 파일은 앞으로의 버전에서 호환되지 않을 수도 있습니다.

재미있는 작업 되시고, 피드백이나 아이디어가 있으시면 Unreal Engine forums 에 공유해 주시기 바랍니다.

VR 편집

VR 모드는 VR 월드 제작 전용으로 디자인된 특수 상호작용 모델과 결합된 에디터 툴세트의 모든 기능을 활용하여 가상현실(VR) 환경에서 월드를 디자인하고 제작할 수 있는 기능입니다.

VR 에서 바로 작업하면 사실적인 월드를 만드는 데 필요한 적당한 스케일 감각으로 제작이 가능하며, 모션 컨트롤러 사용을 통해 자연스러운 동작이나 상호작용으로 환경을 제작할 수 있습니다.

요구사항

언리얼 에디터를 VR 모드에서 사용하기 위해서는, 개발 환경이 다음 요건을 갖춰야 합니다:

하드웨어 요구사항

PC 하드웨어

VR 하드웨어 최소 요구사항

지원 VR 하드웨어

  • Oculus Rift 와 Oculus Touch 컨트롤러

  • HTC Vive 와 컨트롤러

현재 VR 모드에는 모션 컨트롤러가 필수입니다. 헤드셋만으로는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

소프트웨어 요구사항

운영체제

Windows 7/8 64 비트

SDK

  • Oculus Rift 용: Oculus 런타임 버전 1.3 이상

  • HTC Vive 용: SteamVR

비디오 드라이버

최신 비디오 드라이버가 설치되었는지 확인해 주십시오. 일부 HMD 기능은 최신 드라이버를 필요로 합니다.

GitHub 에서 VR 에디터 구성

VR 에디터는 언리얼 엔진 추후 버전에 등장할 미리보기 기능입니다. 초기 버전의 소스 코드를 올려두었으니 시도해 보시고 피드백 부탁드립니다!

가급적 언리얼 엔진 포럼에 들러 피드백 남겨주시면 고맙겠습니다: Unreal Editor in VR

VR 에디터 소스 코드를 다운로드하고 구성하는 방법은 쉽지만, 먼저 해 줘야 하는 작업이 몇 가지 있습니다.

VR 에디터 소스 코드 구하기

  1. GitHub 에 로그인하고 계정이 에픽 게임즈 계정에 연동되어 있는지 확인합니다. 그에 관련된 정보는 Unreal Engine 4 GitHub Page 를 참고해 주십시오.

  2. GitHub 의 Unreal Engine source repository 로 이동합니다.

  3. 드롭다운을 통해 "dev-vr-Editor" 브랜치로 전환합니다.

  4. Getting Up and Running 부분의 안내에 따릅니다. VR 에디터의 언리얼 엔진 소스코드와 아울러 필수 프로그램 다운로드가 시작될 것입니다. Visual Studio 2015 무료 버전도 설치되어 있어야 합니다.

VR 에디터 포함 언리얼 엔진 컴파일

  1. GitHub 의 setup instructions 에 따라 정상적으로 엔진을 컴파일합니다.

  2. 에디터를 실행합니다!

  3. 다음 파일을 실행하여 에디터를 시작합니다:

    [UE4]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe

VR 모드 가동에 실패하는 경우, 출력 로그 창에서 "HMD" 진단 메시지를 찾아보시기 바랍니다.

VR 모드 가동

VR 모드 수동 활성화

VR 모드 수동 활성화는 메인 툴바 메뉴에 있는 VR 모드 버튼을 누르거나, Alt + V 키를 누르면 됩니다.

vrmode_toolbar.png

VR 모드 종료는 Alt + V 키를 다시 누르면 됩니다.

명령줄 UE4Editor.exe 에 -VREditor 옵션을 붙이면 바로 VR 모드로 시작할 수 있습니다.

VR 모드 조작법

가상현실(VR)에서 씬 이동, 액터 선택 및 조작, 에디터 패널과 창 작업을 할 수 있도록 해 주는 여러가지 조작법이 있습니다.

컨트롤러 인터페이스

controller.png

  1. 모디파이어

  2. 트랙 패드

  3. 트리거

  4. 사이드 버튼

레이저 포인터

각 컨트롤러는 "레이저 포인터"라 불리는 빔을 쏘며, 이를 사용하여 어떤 액터와 상호작용할 지 결정합니다. 빔의 색으로 컨트롤러의 현재 모드를 알 수 있습니다.

모양

의미

빨강

standardmode.png

컨트롤러가 표준 상호작용 모드입니다. 컨트롤러의 기본 상태입니다.

주황

selectionmode.png

컨트롤러가 선택 모드이며, 액터가 선택되었다는 뜻입니다.

초록

movementmode.png

컨트롤러가 이동 모드이며, 월드 이동중이라는 뜻입니다.

파랑

UImode.png

컨트롤러가 UI 조작 모드이며, UI 를 이동중이라는 뜻입니다.

VR 의 UI

VR 모드 모드의 UI 로 VR 을 나갈 필요 없이 에디터 안에서 작업을 할 수 있습니다. 컨트롤을 사용해서 메뉴 시스템을 띄우면 다양한 세팅 및 에디터 창을 열 수 있습니다. 아래 섹션을 통해 시스템 호출 및 상호작용 방법을 확인해 보세요.

인터랙터 핸드

에디터 개인설정 > 일반 > VR 모드 에서 주 레이저를 붙일 손을 변경할 수 있습니다. 일반 섹션에서 Interactor Hand (인터랙터 핸드)를 Left (왼쪽) 또는 Right (오른쪽)으로 설정하면 됩니다.

Click for full image.

메뉴 조작법

VR 편집 모드에서 쓸 수 있는 메뉴를 사용하려면, 다음 표에서 원형원형 메뉴에 대해 알아보시기 바랍니다.

조작

설명

모디파이어 버튼

엄지로 트랙 패드를 살짝 누르면 원형 메뉴 가 열립니다. 트랙 패드 위에서 엄지를 움직이면 옵션이 강조됩니다. 트랙 패드를 완전히 누르면 강조된 옵션을 선택합니다.

메뉴 버튼 누르기

다른 컨트롤러에 메뉴 버튼 컨트롤러를 누르면 원형 메뉴에 접근할 수 있습니다.

창 조작

VR 편집 모드에서 다양한 창을 조작하려면, 다음 표에서 창 표시/숨김, 창 스케일 증가/감소 방법에 대해 알아보시기 바랍니다.

조작

설명

컨트롤러를 창 잡는 부분에 조준 + 트리거 쥐기 + 트랙 패드 가까이 또는 멀리

컨트롤러를 창 잡는 부분에 조준한 뒤 트리거를 쥐어 창을 잡습니다. 트랙 패드에서 엄지를 위 아래로 올려 창 스케일을 증가/감소시킵니다.

VR 에서 편집

VR 모드 모드에서 편집할 때 직관적인 방식으로 씬의 액터를 조작하고 월드를 이동할 수 있어야 할 것입니다. 아래 섹션에서 액터 이동, 스케일, 회전과 같은 조작 방법 및 VR 에 있는 상태에서 월드를 효율적으로 돌아다니는 법을 배워보세요.

이동 조작법

VR 환경에서 이동하려는 경우, 다음 표를 참고하면 손으로 월드를 밀고 당기기, 월드 내 다른 위치로 순간이동, 월드를 자기 중심으로 회전, 월드 스케일 증가/감소 방법을 알아볼 수 있습니다.

조작

설명

사이드 버튼 + 컨트롤러 이동

사이드 버튼을 누르고 컨트롤러를 이동시키면 월드를 잡고 손으로 밀거나 끄는 것처럼 원하는 대로 이동할 수 있습니다.

사이드 버튼 + 컨트롤러 조준 + 트리거 쥐기

사이드 버튼을 누르고, 컨트롤러를 조준한 뒤, 트리거를 쥐면 현재 위치에서 컨트롤러로 조준한 위치로 순간이동합니다.

사이드 버튼 + 양쪽 컨트롤러 회전 이동

양쪽 컨트롤러의 사이드 버튼을 누르고 양쪽 컨트롤러를 핸들처럼 돌리면 월드를 손에 잡고 돌리듯 회전시킵니다.

사이드 버튼 + 양쪽 컨트롤러 간격 좁게 또는 넓게

양쪽 컨트롤러의 사이드 버튼을 누르고 서로 가까이 또는 멀리 이동시키면 월드의 스케일을 올리거나 낮춥니다.

사이드 버튼 + 트랙 패드 탭

사이드 버튼을 눌러 월드를 쥐고 트랙 패드를 탭하면 월드 스케일이 편집 도중 기본 플레이어 크기로 즉시 리셋됩니다.

선택 조작법

VR 환경에서 액터를 선택하려는 경우, 다음 표를 참고하여 액터 선택 또는 한 번에 다수의 액터를 선택하는 법을 알아보겠습니다.

조작

설명

액터에 컨트롤러 조준 + 트리거 쥐기

단일 액터 선택은, 모션 컨트롤러를 월드의 액터에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 됩니다.

다수 액터 선택은, 인터랙터 핸드 모션 컨트롤러의 메뉴 버튼을 누른 채 선택하고자 하는 액터에 모션 컨트롤러를 조준하면 됩니다. 여전히 메뉴 버튼을 누른 채 모션 컨트롤러 트리거를 쥐면 액터 선택을 추가 또는 제거합니다.

트랜스폼 조작법

이동, 회전, 스케일 기즈모로 액터 트랜스폼 작업을 하려는 경우, 다음 표에서 VR 의 액터 이동, 회전, 스케일, 슬라이드 방법을 참고하시기 바랍니다.

조작

설명

컨트롤러 액터에 조준 + 트리거 쥐기 + 컨트롤러 이동

컨트롤러를 월드의 액터에 조준하고 트리거를 쥐어 선택합니다. 그 상태에서 컨트롤러를 움직이면 액터가 조준 위치로 이동합니다.

컨트롤러 액터에 조준 + 트리거 쥐기 + 양쪽 컨트롤러 회전

양쪽 컨트롤러를 월드의 액터에 조준하고 양쪽 트리거를 쥐어 액터를 선택합니다. 그 상태에서 양쪽 컨트롤러를 핸들처럼 돌리면 액터를 손에 잡고 돌리듯 회전시킵니다.

컨트롤러 액터에 조준 + 트리거 쥐기 + 양쪽 컨트롤러 간격 좁게 또는 넓게

양쪽 컨트롤러를 월드의 액터에 조준한 뒤 양쪽 컨트롤러를 쥐어 액터를 선택합니다. 그 상태에서 양쪽 컨트롤러를 서로 가까이 또는 멀리 이동시키면 액터를 손으로 잡고 늘이거나 줄이듯 그 스케일을 높이거나 낮춥니다.

컨트롤러 액터에 조준 + 트리거 쥐기 + 트랙 패드 멀리 또는 가까이

컨트롤러를 월드의 액터에 조준하고 트리거를 쥐어 액터를 선택합니다. 트랙 패드에 엄지를 올리고 위 또는 아래로 움직이면 선택된 액터가 멀리 또는 가까이 이동됩니다.

VR 의 칠하기

VR 모드 모드에서 칠할 때는, 데스크톱 에디터와 비슷한 옵션이 있는데, 랜드스케이프 모드에서 폴리지 툴과 메시 페인팅으로 칠을 하는 것이 그렇습니다. 아래 섹션에서 사용가능한 툴과 옵션을 활용하여 다양한 모드 사용 방법을 배워보세요.

메시 페인팅 조작법

버텍스 페인팅을 사용하여 메시에 칠을 하려는 경우, 다음 표에서 페인트 영역 칠하고 지우는 법을 살펴보시기 바랍니다.

조작

설명

액터에 컨트롤러 조준 + 트리거 쥐기 + 컨트롤러 이동

컨트롤러를 월드의 스태틱 메시에 조준한 다음 트리거를 쥐어 칠하기 시작합니다. 컨트롤러를 움직이면 메시 위에 붓질하듯 칠합니다.

모디파이어 + 액터에 컨트롤러 조준 + 트리거 쥐기 + 몬트롤러 이동

칠한 부분을 벗겨내는 방법은, 모디파이어 버튼을 누른 상태로 컨트롤러를 월드의 스태틱 메시에 조준하고 트리거를 쥐면 지우기가 시작됩니다. 컨트롤러를 움직이면 메시 위를 지우개로 문지르듯 지웁니다.

폴리지 페인팅 조작법

폴리지 페인팅 조작법을 사용하려는 경우, 다음 표에서 폴리지 칠하기 및 지우기에 대해 알아볼 수 있습니다. 트리거의 압력 감지 역시 지원되어 영역을 칠하거나 지우는 세기를 조절할 수 있습니다.

조작

설명

액터에 컨트롤러 조준 + 트리거 쥐기 + 컨트롤러 이동

모드 패널에서 폴리지 타입을 선택합니다. 컨트롤러를 월드의 한 위치에 조준하고 트리거를 쥐면 폴리지를 칠하기 시작합니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 월드에 붓질을 하듯 칠합니다.

모디파이어 + 액터에 컨트롤러 조전 + 트리거 쥐기 + 컨트롤러 이동

폴리지를 지우려면, 모디파이어 버튼을 누릅니다. 컨트롤러를 월드의 한 지점에 조준하고 트리거를 쥐면 지우기 시작합니다. 그 상태에서 컨트롤러를 움직이면 월드 위를 지우개로 문지르듯 지웁니다.

랜드스케이프 페인트 컨트롤

랜드스케이프 툴에 대해 배우려면, 다음 표에서 랜드스케이프를 높이고 낮추는 데 대해 배워볼 수 있습니다.트리거의 압력 감지도 지원되므로 영역을 높이고 낮추는 감도를 조절할 수 있습니다.

조작

설명

컨트롤러를 액터에 조준 + 트리거 쥐기 + 컨트롤러 이동

조각 패널에서 랜드스케이프 브러시를 선택합니다. 컨트롤러를 월드의 한 위치에 조준하고 트리거를 쥐면 랜드스케이프가 올라가기 시작합니다. 컨트롤러를 움직이면 월드에서 브러시가 움직입니다.

모디파이어 + 컨트롤러 액터에 조준 + 트리가 쥐기 + 컨트롤러 이동

랜드스케이프를 내리려면, 모디파이어 버튼을 누른 상태에서 조각 패널에 브럿히가 선택되었는지 확인합니다. 컨트롤러를 월드의 한 위치에 조준하고 모디파이어 버튼을 누른 상태에서 트리거를 쥐면 랜드스케이프가 내려가기 시작합니다. 컨트롤러를 움직이면 월드의 여러 지역을 낮출 수 있습니다.

VR 모드에서 월드 이동

월드 이동

VR 모드에서 월드를 돌아다니려면, 한 쪽 컨트롤러 사이드 버튼을 눌러 이동 모드를 가동시켜야 합니다. 사이드 버튼이 눌린 상태에서는, 그리드 패턴이 월드에 오버레이 방식으로 표시되어, 이동 모드가 가동되었음을 알 수 있습니다.

movement_grid.png

  1. 월드 이동은, 팔을 앞으로 완전히 뻗은 상태에서 컨트롤러 사이드 버튼을 쥔 상태를 유지합니다.

  2. 컨트롤러 사이드 버튼을 절반정도 놓으면서 팔을 가슴쪽으로 빠르게 끌어당기면, 월드를 자신쪽으로 끌어당깁니다.

  3. 컨트롤러 사이드 버튼을 쥔 상태를 유지합니다.

월드에서 순간이동

월드에 배치된 액터로 순간이동하여 보다 쉽게 조작하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 컨트롤러를 순간이동하고자 하는 액터에 조준합니다.

    teleport_aim.png

  2. 컨트롤러의 트리거를 쥐면 액터 로 순간이동합니다.

    teleport_move.png

월드 회전

월드를 빠르게 회전하여 액터 조작을 쉽게 하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 양쪽 컨트롤러의 사이드 버튼을 쥡니다.

  2. 핸들을 잡아 돌리듯 양쪽 컨트롤러를 회전시키면 월드가 회전됩니다.

    rotate_world.png

월드 스케일 조절

월드 크기 스케일을 올리거나 낮추는 액터 조작이 가능합니다.

  1. 양쪽 컨트롤러의 간격을 가급적 좁혀서 세로로 쥡니다.

  2. 양쪽 컨트롤러의 사이드 버튼을 쥐고 컨트롤러 사이를 벌리면 월드가 커집니다. 선 위에 표시되는 숫자로, 현재 월드에 비례한 미터 단위 크기를 알 수 있습니다.

  3. 양쪽 컨트롤러의 사이드 버튼을 쥔 상태로 컨트롤러 사이 거리를 좁히면 월드를 작게 만듭니다.

VR 모드에서 액터 작업

월드에 액터 배치

VR 모드에서, 콘텐츠 브라우저나 배치 모드를 사용하여 월드에 액터를 배치할 수 있습니다.

콘텐츠 브라우저를 사용하여 액터를 배치하려면:

  1. 모션 컨트롤러의 트랙패드를 누르면 원형 메뉴가 열려 옵션을 선택할 수 있습니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  2. 트랙패드를 사용하여, > 콘텐츠 브라우저 를 선택하여 콘텐츠 브라우저를 엽니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  3. 인스턴스를 배치하고자 하는 애셋에 컨트롤러를 조준하고 트리거 를 쥐어 선택합니다. 예제에서는 박스 스태틱 메시를 선택했습니다.

    place_cb_select.png

  4. 컨트롤러를 이동시켜 콘텐츠 브라우저에서 월드로 끌어 놓고 쥔 트리거를 놓으면 월드의 해당 위치에 액터를 배치합니다.

    place_cb.png

배치 모드를 사용하여 액터를 배치하려면:

  1. 모션 컨트롤러의 트랙패드를 눌러 원형 메뉴를 엽니다.

  2. 트랙패드를 사용하여, > 모드 패널 을 선택하여 모드 패널을 엽니다.

    modes_pannel.png

  3. 기본 탭에서 추가하고자 하는 액터 유형을 컨트롤러로 가리킨 뒤 트리거 를 쥐어 선택합니다. 예제에서는 포인트 라이트 를 선택하고 있습니다.

    place_mode_select.png

  4. 컨트롤러를 이동시켜 모드 패널에서 월드로 끌어온 뒤, 쥔 트리거를 놓으면 월드의 해당 위치에 액터를 배치합니다.

    place_mode.png

월드의 액터 선택

액터를 선택하려면:

  1. 선택하고자 하는 액터에 컨트롤러를 조준합니다.

    select_actor_aim.png

  2. 트리거 를 쥐어 액터를 선택합니다.

    select_actor.png

다수의 액터를 선택하려면:

  1. 선택하고자 하는 액터 하나에 모션 컨트롤러를 조준하고 트리거 를 쥐어 선택합니다.

  2. 그리고 모디파이어 버튼을 쥔 상태로, 모션 컨트롤러를 선택에서 추가 또는 제거하고자 하는 액터에 올린 뒤 트리거 를 쥡니다.

    select_actors_multiple.png

월드의 액터 자유 트랜스폼

  1. 자유롭게 트랜스폼 작업을 하고자 하는 액터를 선택하지만 트랜스폼 핸들은 클릭하지 않습니다.

    free_transform.png

  2. 액터를 선택한 채, 다른 모션 컨트롤러를 거기에 조준하고 트리거를 쥐면 모션 컨트롤러 간격을 벌려 크게 만들고 모션 컨트롤러를 서로 회전시켜 액터를 회전시키는 식의 자유 트랜스폼 작업이 가능합비다.

    free_transform_Move_Rotate.png

VR 에서의 액터 트랜스폼

Universal Gizmo (유니버설 기즈모)는 VR 모드 작업시 액터의 이동, 회전, 스케일 조절을 위해 디자인된 트랜스폼 위젯입니다. 좌표계는 로컬과 월드 두 가지가 있는데, 원형 메뉴 에서 전환할 수 있습니다. 유니버설 기즈모의 각 요소는 빨강, 초록, 파랑으로 각각 X, Y, Z 축을 나타냅니다. 표준 에디터와 마찬가지로 액터의 이동, 회전, 스케일 조절을 위한 툴이 따로 준비되어 있습니다. 이들 각각의 로컬 / 월드 좌표계 버전은 원형 메뉴 에서 전환 가능합니다.

기즈모

기즈모

월드

로컬

유니버설

GlobalUniversal.png

GlobalUniversal.png

이동

GlobalTranslate.png

GlobalTranslate.png

회전

GlobalRotate.png

GlobalRotate.png

스케일

GlobalScale.png

GlobalScale.png

트랜스폼 기즈모 동작

각각의 기즈모를 통해 각기 다른 트랜스폼 동작이 가능합니다. 컨트롤러를 아래 강조된 (보통 이동, 회전, 스케일) 기즈모에 조준하는 것으로, 액터의 위치, 회전, 스케일을 독립적으로 조절할 수 있습니다ㅣ.

동작

기즈모

사용법

이동

TranslateBar.png

컨트롤러의 이동 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터가 해당 축 위에서 이동됩니다.

면 이동

TranslatePlaneHighlight.png

컨트롤러를 이동 면 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거 를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 액터가 선택된 면(2 축) 위에서 이동됩니다.

회전

RotateHighlight.png

컨트롤러를 회전 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터가 해당 축을 중심으로 회전합니다.

균등 스케일

UniformScaleCube.png

컨트롤러를 기즈모 중앙의 흰색 큐브에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터의 모든 축 스케일을 균등하게 조절합니다.

스케일

ScaleCube.png

컨트롤러를 스케일 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 선택된 액터의 해당 축 스케일을 조절합니다.

스트레치

StretchHandles.png

컨트롤러를 스트레치 기즈모 중 하나에 조준한 뒤 트리거를 쥐면 잡힙니다. 이 상태에서 컨트롤러를 움직이면 반대쪽 코너에 앵커가 잡힌 상태로 선택된 액터의 스케일을 비균등하게 조절합니다.

빠른 선택 메뉴

Quick Select (빠른 선택) 메뉴에서는 그리드, 회전, 스냅 세팅 조정 뿐 아니라 콘텐츠 브라우저, 디테일 패널 등을 빠르게 열 수 있습니다.

QuickMenuVR.png

빠른 선택 메뉴 사용법

  1. 한 쪽 컨트롤러를 다른 쪽 컨트롤러에 조준하면 빠른 선택 메뉴가 뜹니다.

  2. 다른 쪽 컨트롤러로 메뉴의 옵션을 선택하여 강조시킵니다.

  3. 트리거를 쥐면 강조된 옵션이 선택됩니다.

빠른 선택 메뉴 옵션

이미지에서 보시듯, 빠른 선택 메뉴는 네 가지 메뉴 옵션으로 나뉘어 있습니다. 그리드 스냅, 인터페이스, 툴, 기즈모 입니다.

그리드 스냅

그리드 스냅 옵션은 이동, 회전, 스케일 메뉴 옵션의 스냅 세팅을 조절할 수 있습니다. 선택 아래 값을 클릭하면 스냅 값을 순환시킬 수 있습니다.

GridSnapOptions.png

옵션

설명

이동

액터 이동시 그리드 스냅을 켜고 끄는 토글입니다. 스냅 값은 아래 숫자 칸을 조준하고, 트리거를 쥔 뒤, 컨트롤러를 움직여 변경할 수 있습니다.

회전

액터 회전시의 그리드 스냅을 켜고 끄는 토글입니다. 스냅 값은 아래 숫자 칸을 조준하고, 트리거를 쥔 뒤, 컨트롤러를 움직여 변경할 수 있습니다.

스케일

액터 스케일 조절시의 그리드 스냅을 켜고 끄는 토글입니다. 스냅 값은 아래 숫자 칸을 조준하고, 트리거를 쥔 뒤, 컨트롤러를 움직여 변경할 수 있습니다.

인터페이스

인터페이스 옵션에서는 에디터에서 쓸 수 있는 다양한 에디터 창과 패널을 빠르게 열어볼 수 있습니다.

InterfaceOptions.png

옵션

설명

디테일

선택된 액터의 프로퍼티를 확인하고 변경할 수 있는 디테일 패널을 엽니다.

콘텐츠 브라우저

콘텐츠 브라우저를 엽니다.

모드

액터 배치, 폴리지 편집, 메시 페인트 툴 등에 접근할 수 있는 모드 패널을 엽니다.

월드 아웃라이너

월드 아웃라이너를 엽니다. 여기에는 월드의 모든 액터가 계층형 목록으로 표시되어, 빠른 선택, 표시여부 토글, 체계 정리, 액터 전용 동작을 수행할 수 있습니다.

애셋 에디터

애셋 창을 엽니다. 이는 애셋 에디터의 컨테이너 역할을 하는데, 열 수 있는 것은 블루프린트 에디터, 머티리얼 에디터 등입니다.

튜토리얼

VR 에디터에 흔히 쓰이는 기능 안내 모음집인 VR 모드 튜토리얼 창을 엽니다.

월드

현재 레벨의 프로퍼티에 접근할 수 있는 월드 세팅 패널을 엽니다.

모든 UI 토글

빠른 선택 메뉴의 인터페이스 부분 아래에서 사용할 수 있는 UI 인터페이스 창을 엽니다.

옵션에서는 빠르게 스크린샷을 찍고, 컨트롤러에 손전등을 사용하거나, 에디터에서 플레이(PIE) 모드로 들어가 게임을 테스트해 볼 수 있습니다.

ToolsOptions.png

옵션

설명

스크린샷

현재 씬의 스크린샷을 찍습니다.

손전등

버튼을 클릭하는 데 사용된 컨트롤러에 손전등을 추가 또는 제거합니다.

플레이

VR 에디터 안에서 프로젝트를 실행시켜 게임플레이를 빠르게 테스트해 볼 수 있도록 합니다. 플레이어 스타트 위치에서 게임플레이가 시작됩니다. 테스트 세션에서 VR 에디터로 즉시 돌아가려면, 각 모션 컨트롤러의 트리거와 그립 버튼을 동시에 쥐면 됩니다.

기즈모

기즈모 옵션에서는 빠르게 이동, 회전, 스케일 기즈모를 순환시키거나 작동방식을 변경할 수 있습니다.

GizmoOptions.png

옵션

설명

좌표계

액터 트랜스폼 작업시의 좌표계를 [월드 스페이스/로컬 스페이스] 에서 선택합니다.

트랜스폼 선택기

유니버설 기즈모에 사용가능한 트랜스폼 모드 중 이동, 회전, 스케일 모드를 순환시킵니다. 선택된 모드의 기즈모만 표시됩니다.

기즈모 순환

뷰포트에 액터가 선택되었을 때, 이 옵션으로 이동, 회전, 스케일 기즈모를 순환시킵니다.

원형 메뉴

Radial Menu, 원형 메뉴에 제공되는 인터페이스는 모드 패널, 애셋 에디터, VR 에서 시뮬레이트 및 플레이를 포함해서 VR 모드의 모든 기능을 빠르게 접근할 수 있도록 해주며, 이전 원형 메뉴와 퀵 메뉴가 하나의 직관적인 유저 인터페이스로 통합된 것입니다. 이 문서는 원형 메뉴 각 옵션의 기능에 대한 세부적인 레퍼런스입니다.

에디터 창

에디터 창은 더이상 열어도 컨트롤러에 도킹되지 않습니다. 그 대신 왼쪽 컨트롤러에 살짝 떨어진 채 열립니다. 닫기 버튼은 현재 각 창 아래 상호작용 막대 옆에 중첩되어 있습니다. 창을 열때, 트리거를 누르고 있으면 창이 배치되는 곳을 미리볼 수 있습니다.

컨텍스트에 따라 달라지는 옵션

원형 메인 메뉴에 컨텍스트에 따라 옵션이 추가되었습니다. 이 메뉴 옵션을 통해 여러가지 툴에서 사용할 수 있는 부가 기능을 빠르게 접할 수 있습니다.

원형 메뉴 옵션

UE4 에디터에서 원형 메뉴 각 옵션의 기능에 대한 분석입니다.

이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

스내핑

T_Radial_Snapping.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 스내핑 옵션이 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Translate_Snap.png

Translate Snap

이동 스냅 - 오브젝트를 끌 때 그리드 단위로 끌어붙이는 스냅 기능을 켜고 끕니다.

T_Radial_Snapping.png

Translate Snap Value

이동 스냅 값 - 위치 스냅 그리드 값을 설정합니다.

T_Radial_Rotate_Snap.png

Rotate Snap

회전 스냅 - 회전 그리드에 오브젝트를 끌어붙이는 스냅 기능을 켜고 끕니다.

T_Radial_Angle_Num.png

Rotate Snap Value

회전 스냅 값 - 회전 스냅 그리드 값을 설정합니다.

T_Radial_Translate_Snap.png

Scale Snap Value

스케일 스냅 값 - 오브젝트를 스케일 그리드에 끌어붙이는 스케일 그리드를 켜고 끕니다.

T_Radial_Scale_Num.png

Scale Snap Value

스케일 스냅 값 - 스케일 스냅 그리드 값을 설정합니다.

T_Radial_Align_Actors.png

Smart Snapping

스마트 스냅 - 스마트 스냅은 오브젝트의 바운드를 사용하여 씬의 다른 액터에 붙이는 기능으로, 그리드를 염두에 두고 애셋을 모듈식으로 제작하지 않아도 정확히 맞출 수 있습니다.

T_Radial_Set_Targets.png

Set Targets

타깃 설정 - 스마트 스냅을 적용할 액터를 설정합니다.

기즈모

T_Radial_Universal.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 기즈모 옵션이 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Local_Space.png

Local Space

로컬 스페이스 - 트랜스폼 기즈모를 로컬 (오브젝트) 좌표계로 전환합니다.

T_Radial_World_Space.png

World Space

월드 스페이스 - 트랜스폼 기즈모를 월드 좌표계 모드로 전환합니다.

T_Radial_Universal.png

Universal

균등 - 기즈모가 선택된 액터를 이동, 회전, 스케일 조절할 수 있습니다.

T_Radial_Translate.png

Translate

이동 - 선택된 액터의 이동으로만 기즈모를 제한시킵니다.

T_Radial_Gizmo.png

Rotate

회전 - 선택된 액터의 회전으로만 기즈모를 제한시킵니다.

T_Radial_Scale.png

Scale

스케일 - 선택된 액터의 스케일 조절로만 기즈모를 제한시킵니다.

T_Radial_Windows.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 창이 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Details.png

Details Pannel

디테일 패널 - 디테일 패널을 엽니다.

T_Radial_Windows.png

Content Browser

콘텐츠 브라우저 - 콘텐츠 브라우저를 엽니다.

T_Radial_Modes.png

Modes Panel

모드 패널 - 모드 패널을 엽니다.

T_Radial_World_Outliner.png

World Outliner

월드 아웃라이너 - 월드 아웃라이너를 엽니다.

T_Radial_World_Space.png

World Settings

월드 세팅 - 월드 세팅을 엽니다.

T_Radial_Sequencer.png

Create Sequence

시퀀스 생성 - 새 시퀀스를 생성합니다.

편집

T_Radial_Edit.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 편집 옵션이 표시됩니다.

편집 모드의 옵션은 액터를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Deselect_All.png

Deselect All

모두 선택 해제 - 현재 선택된 액터를 전부 선택 해제합니다.

T_Radial_Delete.png

Delete

삭제 - 현재 선택된 액터를 삭제합니다.

T_Radial_Cut.png

Cut

잘라내기 - 현재 선택된 액터를 잘라냅니다.

T_Radial_Copy.png

Copy

복사하기 - 현재 선택된 액터를 복사합니다.

T_Radial_Duplicate.png

Duplicate Selected

선택 복제 - 현재 선택된 액터를 복제합니다.

T_Radial_Paste.png

Paste

붙여넣기 - 복사한 액터를 붙여넣습니다.

T_Radial_Snaps.png

Snap To Floor

바닥에 스냅 - 현재 액터를 바닥에 끌어 붙입니다.

T_Radial_Tools.png

이 버튼을 누르면 다음과 같은 도구가 표시됩니다.

아이콘

이름

설명

T_Radial_Simulate.png

Simulate

시뮬레이트 - 게임 시뮬레이션을 시작합니다.

T_Radial_Save_Actors.png

Save Actors

액터 저장 - 선택된 액터의 시뮬레이션 위치를 에디터에 저장합니다.

T_Radial_Pause.png

Pause

일시정지 - 시뮬레이션을 일시정지합니다.

T_Radial_Resume.png

Resume

재개 - 일시정지된 시뮬레이션을 재개합니다.

T_Radial_Seq_Play.png

Play

플레이 - 시뮬레이션을 시작합니다.

T_Radial_Screenshot.png

Screenshot

스크린샷 - 현재 뷰의 스크린샷을 찍습니다.

T_Radial_Flashlight.png

Flashlight

손전등 - 어두운 씬을 밝히는 데 사용할 수 있는 손전등을 켜고 끕니다.

모드

T_Radial_Modes.png

현재 사용중인 툴에 따라 새로운 메뉴를 띄웁니다.

VR 모드에서의 에디터 창

VR 에디터에서는 여러가지 패널과 창을 띄워 붙일 수 있습니다.

패널 및 창

window_content.png

window_details.png

window_modes.png

window_outliner.png

콘텐츠 브라우저

디테일 패널

모드 패널

아웃라이너 패널

window_Landscape.png

window_asset.png

colorPicker.png

worldSettings.png

랜드스케이프

애셋 패널

색 선택 툴

월드 세팅

window_Foliage.png

window_Sequancer.png

폴리지

시퀀서

VR 모드에서 창 열기

창을 열려면:

  1. 인터랙터 핸드의 모디파이어 버튼을 누르면 원형 메뉴가 뜹니다. 터치 패드에서 한 방향으로 미는 것으로도 가능합니다.

    Menu_Button.png

  2. 그리고 트랙 패드를 사용하여 열고자 하는 창을 선택한 뒤 트랙 패드를 누르면 창이 열립니다.

    quickmenu_2.png

VR 모드에서의 창 작업

VR 모드에서 패널과 창 작업을 할 수 있는 방법은 여러가지 있습니다. 각 창의 하단에 걸쳐 손잡이같은 검정색 바가 있는데, 이 부분으로 창을 잡아 조작할 수 있습니다.

window_grip.png

창을 이동시키려면:

  1. 컨트롤러를 손잡이에 조준한 뒤 트리거 를 쥐어 잡습니다.

    window_move_grip.png

  2. 트리거를 쥔 상태로 컨트롤러를 움직이면 창이 새 위치로 이동됩니다.

    window_move.png

창 스케일을 조절하려면:

  1. 컨트롤러를 손잡이에 조준한 뒤 트리거 를 쥐어 잡습니다.

    window_move_grip.png

  2. 트랙 패드 에 엄지를 올리고 몸에서 먼 쪽으로 밀면 창을 크게 만듭니다.

    window_scale_up.png

  3. 트랙 패드 에 엄지를 올리고 몸 가까운 쪽으로 당기면 창을 작게 만듭니다.

    window_scale_down.png

창을 닫으려면:

  1. 컨트롤러를 창 우하단 구석에 있는 닫기 버튼에 조준합니다.

    window_close.png

  2. 트리거를 쥐면 창을 닫습니다.

환경설정

콘솔 을 사용하여 VR 에디터의 많은 부분을 VR 작업시 개인 취향에 맞게끔 환경설정하는 것이 가능합니다. 콘솔에 vred 라 치면 위치 사이 순간이동 속도같은 옵션 목록이 제공되어, 최적의 사용 환경을 구성할 수 있습니다.

config.png

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