그룸(Grooms)용 얼렘빅 세부사항

언리얼 엔진 4에 사용할 그룸용 얼렘빅 파일을 익스포트하는 방법에 대한 지침을 설명합니다.

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헤어 렌더링 및 시뮬레이션 기능은 최소한의 스트랜드 기반 헤어 임포팅, 렌더링, 시뮬레이션을 제공합니다. 이번 업데이트는 헤어 그루밍 솔루션을 제공하지 않습니다. 헤어 셰이핑 또는 그루밍을 작업할 때는 마야(Maya)와 같은 외부 DCC 툴의 XGen 툴 또는 Shave and a Haircut . 플러그인을 사용해야 합니다. 이외에 Ornatrix , Yeti , Houdini 와 같은 툴도 사용 가능합니다.

본 문서는 헤어 그룸 임포트를 표준화하고 언리얼 엔진 4(UE4)에 헤어 정보를 적용해 Hair Rendering and Simulation 기능을 사용하도록 하는 비공식 얼렘빅 파일 스키마를 설명합니다. 본 스키마에 따라 헤어 그룸을 생성하면 UE4가 해당 그룸을 직접 임포트합니다. 임포트할 때 UE4에서 렌더링과 물리 모두를 지원하는 어트리뷰트의 경우 얼렘빅 파일에서 해당 어트리뷰트에 매핑됩니다.

목표

  1. 특정 그룸을 대상으로 하는 비공식 얼렘빅 메타데이터 스키마를 정의해 언리얼 엔진에 헤어를 원활하게 임포트합니다.

  2. UE4에서 헤어 관련으로 지원하는 어트리뷰트를 살펴보고, 해당 어트리뷰트를 얼렘빅에 매핑합니다.

커브

헤어의 일반적인 모양 정보는 표준 얼렘빅 커브 스키마를 통해 얻습니다.

Alembic::AbcGeom::ICurves

커브 폭은 다음을 사용해서 ICurve마다 저장합니다.

(GeometryScope::kConstantScope)

이외의 경우 다음을 사용해서 커브마다 저장합니다.

(GeometryScope::kUniformScope)*

이외의 경우 다음을 사용해서 cv마다 저장합니다.

(GeometryScope::kVertexScope)

네이밍 규칙

프로퍼티 이름은 반드시 소문자로 작성하고 띄어쓰기나 특수문자를 포함하면 안됩니다.

모든 프로퍼티는 반드시 다음과 같은 접두사로 시작합니다.

groom_<attr>

네이밍 규칙을 잘 따르는 예로 groom_id, groom_color, groom_width 등이 있습니다.

범위 및 우선순위

이 문서 안의 프로퍼티마다 할당된 범위가 있습니다. 범위는 해당 프로퍼티의 그룸 '레벨'을 정의합니다.

사용 가능한 범위는 다음과 같습니다.

범위

설명

일관성

이 파라미터는 AbcGeom::ICurves 오프젝트 한 개를 가진 모든 커브마다 한 개의 값만 갖습니다.

통일성

이 파라미터는 AbcGeom::ICurves 오브젝트의 커브마다 한 개의 값만 갖습니다.

버텍스

이 파라미터는 커브 및 cv마다 한 개의 값을 가집니다.

일반 프로퍼티

다음은 그룸 전반에 적용하는 프로퍼티에 대한 설명입니다. 아래와 같은 프로퍼티는 최상단 노드에 추가해야 합니다. IXForm 또는 ICurves.

이름

유형

선택

설명

groom_version_major

int16

아니오

이 파일은 어떤 그룸 스키마의 주요 버전을 따르는지 확인할 때 사용합니다.

1

groom_version_minor

int16

아니오

이 파일은 어떤 그룸 스키마의 부수적 버전을 따르는지 확인할 때 사용합니다.

4

groom_tool

string

이 파일을 생성한 툴의 이름 및 버전입니다. 문제가 발생한 경우 디버깅 및 원인을 파악할 때 유용합니다.

groom_properties

string

이 그룸을 생성할 때 사용된 파라미터를 설명하는 스트링입니다. 디버깅에 사용하는 툴 기반 옵션입니다.

지오메트리 파라미터

이름

유형

스코프

선택

설명

범위

groom_ guide

int8/16/32

Constant/Uniform

가이드 역할로 헤어를 태그합니다.

0 = 가이드 아님 / 1 = 가이드

groom_group_id

int32

Constant/Uniform

헤어 그룹 ID.

[0, INT_MAX]

groom_root_uv

float32/64[2]

Uniform

헤어 루트에 어태치된 메시의 UV 좌표입니다.

[-FLOAT_MAX, FLOAT_MAX]

groom_id

int32

Uniform

스트랜드 당 헤어 ID.

[0, INT MAX]

groom_color

float32/64[3]

Vertex

헤어 색.

[0, FLOAT_MAX]

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