헤어 렌더링 및 시뮬레이션 설정 레퍼런스

헤어 렌더링 및 시뮬레이션 제반 세팅 및 프로퍼티의 목록입니다.

Windows
MacOS
Linux

언리얼 엔진 4(UE4)에서 렌더링 및 시뮬레이션에 헤어를 사용하는 컴포넌트 및 액터의 설정에 대한 레퍼런스입니다.

그룸 액터

그룸 컴포넌트의 디테일 패널에서는 다음 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

GroomActorSettings.png

프로퍼티

설명

머티리얼

엘리먼트 [N]

이 애셋 슬롯에 헤어 머티리얼을 할당합니다.

그룸

그룸 애셋

렌더링에 사용하는 헤어 스트랜드 애셋입니다.

스켈레탈 메시에 그룸 바인딩

활성화 시 해당 그룸 컴포넌트가 스켈레탈 메시/스킨을 입힌 컴포넌트의 자손인 경우 헤어 그룸이 메시에 어태치 및 스킨됩니다. 프로젝트 세팅을 다음과 같이 설정해야 사용이 가능합니다. 스킨 캐시 계산을 활성화하고, 스켈레탈 메시 초기화 시 애니메이션 시작을 비활성화해야 합니다.

그룸 그룹 설명

그룸 그룹 정보:

  • 헤어 수: 해당 헤어 그룹의 헤어 수입니다.

  • 가이드 수: 해당 헤어 그룹의 시뮬레이션 가이드 수입니다.

  • 헤어 폭: 헤어 폭을 cm 단위로 오버라이드합니다.

  • 헤어 섀도 밀도: 헤어 밀도를 제어해 섀도 렌더링 중 헤어 수가 증가 또는 감소됩니다. 스트랜드 수가 현실적이지 않은 경우 헤어 섀도잉이 증가/감소되도록 제어할 수 있습니다.

  • 헤어 레이 트레이싱 반경 스케일: 섀도 등 레이 트레이싱 효과를 위한 헤어 지오메트리 반경을 스케일 조절합니다.

그룸 애셋

헤어 그룸을 포함한 얼렘빅(*.abc) 파일을 임포트할 때 콘텐츠 브라우저에서 생성된 그룸 애셋에서 다음과 같은 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

Groom_AssetProperties.png

프로퍼티

설명

헤어 그룹

Group ID

임포트한 이 헤어 그룸에 할당된 그룹 ID입니다.

커브 수

임포트한 그룸 파일에 포함된 커브 개수입니다.

가이드 수

임포트한 그룸 파일에 포함된 가이드 개수입니다.

자동 생성 가이드

이 항목이 체크되어 있으면 그룸 파일 임포트 시 가이드 오버라이드 가 활성화됩니다.

머티리얼

이 그룸 애셋에 사용할 기본값 머티리얼을 할당합니다.

빌드 설정

헤어 가이드 전환 밀도

가이드가 주어지지 않은 경우 헤어를 가이드 커브로 전환하는 밀도에 대한 인수입니다.

파일 경로

Source File

임포트된 소스 그룸 파일의 드라이브 파일 경로입니다.

그룸 임포트 옵션

헤어 그룸을 포함한 얼렘빅(*.abc) 파일을 임포트할 때 다음과 같은 임포트 옵션을 사용할 수 있습니다.

GroomImportOptions.png

프로퍼티

설명

전환

회전

위 또는 전면 축을 고정하기 위한 오일러 각(도) 회전입니다.

스케일

파일 유닛을 센티미터(cm)로 전환하기 위한 스케일 값입니다.

빌드 설정

오버라이드 가이드

임포트한 가이드를 생성한 가이드로 오버라이드합니다.

헤어 가이드 전환 밀도

가이드가 주어지지 않은 경우 헤어를 가이드 커브로 전환하는 밀도에 대한 인수입니다.

보간 품질

보간 데이터 품질:

  • 낮음: 가장 근접한 것을 검색해 보간 데이터를 구축합니다. 저품질 보간 데이터는 빠르게 구축할 수 있습니다.

  • 중간: 제한된 공간 범위 내에서 한 커브 셰이프 매칭 검색으로 보간 데이터를 구축합니다. 품질 및 구축 시간을 낮음**과 높음** 수준 사이에서 절충하며, 몇 분 정도 소요될 수 있습니다.

  • 높음: 보간 데이터 구축을 기반으로 커브 셰이프 매칭 검색해 고품질 보간 데이터 결과를 도출합니다. 구축 시간이 상대적으로 긴 편이며 십여 분이 소요될 수 있습니다.

보간 거리

보간 거리 단위:

  • 파라메트릭: 커브 파라미터 거리를 기반으로 보간 데이터를 구축합니다.

  • 루트: 가이드의 루트와 스트랜드의 루트 사이의 거리를 기반으로 보간 데이터를 구축합니다.

  • 인덱스: 가이드와 스트랜드 버텍스 인덱스를 기반으로 보간 데이터를 구축합니다.

가이드 랜덤화

주어진 헤어 스트랜드에 영향을 미치는 가이드를 랜덤화합니다.

고유 가이드 사용

하나의 헤어 스트랜드에 강제로 하나의 고유 가이드가 영향을 미치도록 합니다.

나이아가라 그룸 애셋 시스템

다음은 나이아가라 그룸 애셋 시스템 에서 그룸 컴포넌트에 할당 시 헤어 물리를 제어하는 커스텀 파라미터 프로퍼티입니다.

NiagaraOverrideParameters.png

나이아가라 시스템 선택 박스를 사용해 그룸 애셋 시스템을 할당할 수 있습니다. 표시되지 않는 경우, 뷰 옵션 드롭다운 메뉴에서 플러그인 콘텐츠 표시 를 활성화하시기 바랍니다.

프로퍼티

설명

디폴트 값

오버라이드 파라미터

공중 밀도

g/cm3 단위의 기본값 헤어 밀도입니다.

0.001

공중 드래그

0과 1 사이의 계수로, 그룸이 얼마나 공중으로 끌어 당겨지는지 나타냅니다.

1.0

공중 속도

cm/s 단위의 균일 공중 속도로, 그룸을 끌어 당길 때 사용합니다.

0,0,0

구부러짐 감쇠

블렌딩 상수의 레일리 감쇠입니다. 반드시 0과 1 사이의 값이어야 합니다.

0.001

구부러짐 스케일

루트부터 끝까지 구부러짐 강도 가 스케일링되는 정도를 나타냅니다. 예를 들면, 값이 0.1인 경우 끝 부분의 구부러짐 강도는 '0.1 * 루트 구부러짐 강도'가 됩니다.

0.1

구부러짐 강도

그룸이 평상 형태를 유지한 정도를 나타냅니다. 값은 메가파스칼(MPa) 단위입니다.

0.01

중력 벡터

cm/s2 단위로 그룸에 적용하는 중력 가속도의 벡터값입니다.

0.0,0.0,-981.0

동적 마찰

동적 마찰을 설정하는 계수로, 0에서 1 사이의 값입니다.

0.1

반복 수

컨스트레인트 반복처리 솔버(XPBD)의 반복처리 횟수입니다.

10

구부러짐 프로젝션

구부러짐 컨스트레인트의 컨스트레인트 프로젝션을 활성화합니다.

비활성화

콜리전 프로젝션

콜리전 컨스트레인트의 컨스트레인트 프로젝션을 활성화합니다.

활성화

스트레치 프로젝션

스트레치 컨스트레인트의 컨스트레인트 프로젝션을 활성화합니다.

비활성화

루트 굵기

cm 단위의 루트 굵기입니다. 이 프로퍼티는 시뮬레이션에서 질량과 관성을 계산할 때 사용합니다.

0.1

솔버 FPS

초당 솔버가 호출되는 횟수에 해당하는 솔버의 샘플링 속도를 설정합니다.

60

정적 마찰

정지 상태에서의 마찰력을 설정하는 계수로, 0에서 1 사이의 값입니다.

0.1

스트랜드 밀도

g/cm3 단위의 그룸 스트랜드 밀도입니다.

1.0

스트랜드 스무딩

유입된 가이드 커브가 스무딩되는 정도를 제어하며, 0 (기존 커브)에서 1 (직선) 사이의 값으로 나타납니다. 이러한 스무딩은 솔버 통합에 도움을 줍니다.

0.1

스트랜드 점착성

스트랜드 간의 영향력을 설정합니다.

1.0

스트레치 감쇠

스트레치 컨스트레인트의 레일리 감쇠입니다. 반드시 0과 1 사이의 값이어야 합니다.

0.001

스트레치 스케일

루트부터 끝까지 StretchStiffness 가 스케일링되는 정도를 나타냅니다. 예를 들어 0.1인 경우, 끝 부분의 스트레치 강도는 '0.1 * 루트 스트레치 강도'가 됩니다.

1.0

스트레치 강도

그룸이 평상 길이를 유지하는 정도를 나타냅니다. 값은 메가파스칼(MPa) 단위입니다.

1.0

서브스텝

솔버Fps 파라미터가 제공한 dt에 적용하는 서브스텝의 개수입니다.

끝 굵기

센티미터(cm) 단위의 끝 부분 두께입니다. 이 프로퍼티는 시뮬레이션에서 질량과 관성을 계산할 때 사용합니다.

0.1

나이아가라

나이아가라 시스템 애셋

사용 가능한 나이아가라 파티클 시스템 애셋을 할당하는 슬롯입니다. 헤어의 경우 그룸 애셋 시스템 을 배정합니다.

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