수성 침식

Hydro-Erosion, 수성 침식 페인팅 툴 개요입니다.

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Hydro Erosion (수성 침식) 툴은 수성 침식 시뮬레이션(물에 의한 침식)을 통해 랜드스케이프 하이트맵의 높이를 조절합니다. 노이즈 필터로 시뮬레이션의 초기 강우 지역 분포를 결정합니다. 그 후 초기 강우 지역으로부터 물의 흐름과 용해, 운반, 기화 등의 작용을 시뮬레이션해 냅니다. 계산 결과 하이트맵 하강에 사용되는 실제 값이 나옵니다.

수성 침식 툴 사용

이 예제에서, 수성 침식 툴을 사용하여 산비탈 표면에 강우에 의한 침식 지역을 칠했습니다. 그렇게 하면 랜드스케이프 해당 영역은 강우에 따라 서서히 침식된 듯 보이게 만들어 줍니다. 툴 세팅으로 강우량과 영향 지역을 설정하여 외형 설정에 도움을 줄 수 있습니다.

랜드스케이프 하이트맵을 수성 침식으로 조각하기 위한 조작법은 다음과 같습니다:

조작

작업

좌클릭

노이즈 필터를 사용하여 하이트맵 일부를 침식시킵니다.

이전

이후

이 예제에서, 수성 침식을 사용하여 랜드스케이프에 칠을 하면, 시뮬레이션을 통해 비에 서서히 침식된 듯한 모양으로 하이트맵을 처리해 줍니다. 랜드스케이프에 흥미로운 모양과 틈을 만들 수 있습니다.

툴 세기

수성 침식 툴

HydroErosionToolProperties.png

프로퍼티

설명

Tool Strength

툴 세기 - 각 브러시 스트로크 세기를 조절합니다.

Rain Amount

강우량 - 표면에 내릴 강우량입니다. 값이 크면 침식량이 많아집니다.

Sediment Cap.

침전물 한계 - 물이 운반할 수 있는 침전물 양입니다. 값이 크면 침식량이 많아집니다.

Iterations

반복처리 - 반복처리 횟수입니다. 값이 크면 침식 정도가 커집니다.

Initial Rain Distribution

초기 강우 분포 - 비를 무작위로 내릴지 전체 영역에 내릴지 입니다.

선택

설명

Both

양쪽 - 하이트맵 부분 침식을 어디는 비가 내려도 다른 곳은 내리지 않는 식의 무작위 패턴을 사용합니다.

Positive

포지티브 - 하이트맵 부분 침식을 적용 영역 모든 부분에 비가 내린 것처럼 처리합니다.

Rain Dist Scale

강우 분포 스케일 - 표면에 초기 강우 지역을 적용하기 위한 노이즈 필터 크기입니다. 노이즈 필터는 위치와 스케일에 관계되며, Rain Dist. Scale 옵션을 변경하지 않는 한 같은 위치에 같은 필터를 여러 번 적용합니다.

Detail Smooth

디테일 스무드 - 체크하면 지정된 디테일 보존 값을 사용하여 침식 효과에 디테일 보존 스무딩을 적용합니다. 디테일 스무딩 값이 크면 제거되는 디테일이, 작으면 보존되는 디테일이 많아집니다.

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