랜드스케이프 스플라인

랜드스케이프 조각, 블렌드마스크 변경, 메시를 길로 변형시키는 데 쓰이는 스플라인 입니다.

Windows
MacOS
Linux

스플라인 툴은 스플라인 액터를 만들어 그 주변의 터레인 메시를 변형시키는 툴로, 이를테면 산악 지형에 평평한 도로를 만들 때 쓸 수 있습니다.

랜드스케이프 스플라인 은 랜드스케이프에 잘 어울리는 곡선 모양을 만들기 위한 유연한 시스템으로, 이러한 모양을 잘 만드는 데 필요하다면 지형을 밀거나 당기는 것까지도 가능합니다. 이 곡선의 생성 및 편집은 랜드스케이프 툴의 스플라인 툴을 통해 이루어집니다.

스플라인 툴은 배경에 길이나 통로를 만드는 데 최적화된 툴이지만, 일반적으로 지형에 어울리도록 만들 필요가 있는 (예를 들어 자갈벽이나 길게 늘어선 옥수수밭) 메시에도 사용할 수 있습니다. 스플라인은 쉽게 만들 수 있습니다. 첫 지점을 클릭한 다음 계속해서 다음 지점을 클릭해 주면 됩니다. 스플라인은 언제든지 끊어 새로 시작할 수 있습니다.

스플라인 생성하기

스플라인을 생성하려면:

  1. Manage (관리) 모드에서 Edit Splines (스플라인 편집) 툴을 선택합니다.

    Spline Tool

  2. 현재 선택된 랜드스케이프에서, Ctrl + 클릭 으로 스플라인의 첫 제어점을 설정합니다. 제어점의 스프라이트는 울퉁불퉁한 흰색과 회색의 바위같은 모양입니다.

    A Spline control point

  3. Ctrl + 클릭 을 다시 하여 다른 제어점을 만들면, 첫 번째 제어점과 스플라인 선분으로 연결됩니다. 새로 찍은 제어점으로 선택이 변경되므로, 이 작업을 반복해서 제어점을 추가할 수 있습니다.

    A second spline control point

두 스플라인을 합치려면:

  • 한 스플라인을 선택한 다음 다른 스플라인에 Ctrl + 클릭 합니다.

스플라인을 나누려면:

  • 선분에 Ctrl + 클릭 합니다. 그러면 선분의 해당 지점이 나뉘면서 새로운 제어점이 삽입됩니다.

스플라인의 선분을 따라 스태틱 메시 액터를 할당할 수 있습니다.

스플라인에 스태틱 메시 액터를 추가하려면:

  1. 콘텐츠 브라우저에서, 스플라인에 사용하고자 하는 스태틱 메시 애셋을 찾아 선택합니다.

  2. 랜드스케이프에서 스플라인 제어점을 클릭합니다.

  3. 레벨 에디터의 디테일 패널 내 Landscape Spline (랜드스케이프 스플라인) 섹션에서, Select all connected (모든 연결 선택) 옆의 Segments (선분)을 선택합니다. 그러면 그 스태틱 메시가 모든 스플라인의 선분에 추가됩니다.

    All Segments

  4. Landscape Spline Meshes (랜드스케이프 스플라인 메시) 섹션에서 Spline Meshes (스플라인 메시) 아래 엘리먼트가 없다면 더하기 (Plus Icon) 아이콘을 클릭하여 하나 추가합니다.

    Add Mesh

  5. 방금 추가한 엘리먼트를 펼칩니다. 메시 옆에 할당 화살표 (Assign) 아이콘을 선택하여 선택된 스태틱 메시를 할당합니다.

    Mesh Added

원한다면 제어점을 선택하고 디테일 패널의 Mesh (메시) 섹션에 스태틱 메시를 할당하여 제어점 하나씩 스태틱 메시를 할당할 수도 있습니다.

스플라인 편집하기

스플라인 제어점은 이동과 회전 툴에는 기대하던 대로 반응합니다만, 스케일 툴에는 다른 UI 가 뜹니다:

Segment tangent scale tool

스플라인 탄젠트(접선)입니다. 선분을 선택하면 각 선분의 끝에 탄젠트가, 제어점을 선택하면 모든 연결 선분의 탄젠트가 표시됩니다. 탄젠트의 스케일은 그 끝을 잡아 끌어 조절할 수 있으며, 스플라인 선분이 굽는 방식이 변경됩니다.

랜드스케이프에 스플라인 적용하기

Apply Splines to Landscape (랜드스케이프에 스플라인 적용하기) 버튼은 랜드스케이프 하이트맵과 레이어 웨이트맵을 스플라인 정보로 변경합니다. 스플라인에 맞추기 위해 하이트맵을 올리거나 낮추고, 양쪽에는 부드러운 코사인 블렌딩 감쇠를 적용합니다. 이는 스플라인 제어점의 폭과 감쇠 프로퍼티와 개별 스플라인 선분의 Raise/Lower Terrain (터레인 높이기/낮추기) 옵션으로 제어합니다. 페인팅된 텍스처 레이어(가 있는 경우에)는 개별 스플라인 선분Layer Name 프로퍼티에 지정되며, 페인팅은 제어점의 스플라인 폭과 감쇠 세팅 영향을 받습니다.

스플라인 프로퍼티

선택된 제어점과 선분의 프로퍼티는 레벨 에디터의 디테일 탭에 표시됩니다.

Control Point (제어점) 프로퍼티

프로퍼티

설명

Location

위치 - 제어점이 붙어있는 랜드스케이프에 상대적인 위치입니다.

Rotation

회전 - 제어점의 회전으로, 이 점에 붙어있는 스플라인 선분의 탄젠트 방향을 제어합니다.

Width

폭 - 이 점에서 스플라인 폭입니다. 실선으로 표시됩니다. 모든 연결 선분에 영향을 끼칩니다.

Side Falloff

측면 감쇠 - 이 점에서 스플라인 어느 한 쪽 상의 코사인 블렌딩된 감쇠 구역 폭입니다. 점선으로 표시됩니다.

End Falloff

끝 감쇠 - 스플라인 끝 (선분이 하나만 붙어있는 제어점)에서만 관계가 있으며, 스플라인 선분을 부드럽게 끝내는 코사인 블렌딩된 감쇠 구역 길이입니다.

Layer Name

레이어 이름 - 스플라인이 랜드스케이프에 적용될 때 칠을 할 블렌드마스크 레이어 이름입니다.

Raise Terrain

지형 상승 - 스플라인이 랜드스케이프에 적용될 때 스플라인에 맞춰 랜드스케이프를 올립니다. 경사면의 도로에 좋습니다.

Lower Terrain

지형 하강 - 스플라인이 랜드스케이프에 적용될 때 스플라인에 맞춰 랜드스케이프를 내립니다. 강이나 배수로에 좋습니다.

스플라인 선분 프로퍼티

프로퍼티

설명

Landscape Spline Segment

Connections

연결 - 이 선분에 붙어있는 두 제어점에 관련된 세팅입니다.

Connections (연결) 서브 프로퍼티

Tangent Len

탄젠트 길이 - 이 점에서의 탄젠트 스케일로, 선분이 어떻게 굽는가를 조절합니다. 음수 탄젠트는 선분이 제어점 뒤에 연결되도록 합니다.

Socket Name

소켓 이름 - 이 선분 끝이 연결된 제어점의 소켓입니다.

Layer Name

레이어 이름 - 스플라인이 랜드스케이프에 적용될 때 칠을 할 블렌드마스크 레이어 이름입니다.

Raise Terrain

지형 상승 - 스플라인이 랜드스케이프에 적용될 때 스플라인에 맞춰 랜드스케이프를 올립니다. 경사면의 도로에 좋습니다.

Lower Terrain

지형 하강 - 스플라인이 랜드스케이프에 적용될 때 스플라인에 맞춰 랜드스케이프를 내립니다. 강이나 배수로에 좋습니다.

Landscape Spline Mesh

Spline Meshes

스플라인 메시 - 스플라인에 적용할 메시입니다. 메시가 여럿이면 랜덤 시드로 결정되는 임의의 순서로 적용됩니다.

(사용된 메시당) Spline Meshes (스플라인 메시) 서브 프로퍼티

Mesh

메시 - 사용할 스태틱 메시입니다.

Material Overrides

머티리얼 덮어쓰기 - 스태틱 메시의 할당된 머티리얼을 스플라인용 다른 머티리얼로 덮어씁니다.

Center H

가로 중앙 - 메시를 스플라인 가로 중앙에 맞출 것인지, 메시의 원점을 사용할 것인지 입니다.

Offset

오프셋 - 스플라인에서 메시를 이격시킵니다 (메시 공간에서의 단위로, 스플라인 스케일에 적용받지 않습니다).

Scale to Width

스케일 폭에 맞춤 - 메시를 스플라인 폭에 맞도록 스케일 조정할 것인지, 그대로 쓸 것인지 입니다.

Scale

스케일 - 메시 크기에 대한 배수입니다. Scale to Width 가 켜져있으면, 여기 지정된 Scale 은 스플라인 폭에 상대적이고, 그렇지 않은 경우 메시의 원래 크기에 상대적입니다.

Forward Axis

앞 축 - 스플라인 메시 의 앞 방향 축입니다.

Up Axis

윗 축 - 스플라인 메시 의 윗 방향 축을 선택합니다.

Random Seed

랜덤 시드 - 스플라인에 적용되는 여러 스플라인 메시의 순서를 제어합니다.

Enable Collision

콜리전 켜기 - 스플라인 메시의 콜리전을 켭니다.

Cast Shadow

그림자 드리우기 - 메시가 드리우는 그림자를 켭니다.

조작표

조작

설명

왼쪽 마우스 버튼

제어점이나 선분을 선택합니다.

Shift + 왼쪽 마우스 버튼

여러 제어점이나 선분을 선택합니다.

Ctrl + A

현재 선택된 제어점에 연결된 모든 제어점 및/또는 현재 선택된 선분에 연결된 모든 선분을 선택합니다.

Ctrl + 왼쪽 마우스 버튼

랜드스케이프 위에 새로운 제어점을 선택된 제어점에 연결시켜 추가합니다.

제어점을 하나 이상 선택한 경우, 선택된 제어점(들)을 새 제어점에 연결하는 선분을 만듭니다.

선분을 선택한 경우, 선분을 그 지점에서 나누고 새 제어점을 삽입합니다.

Del

선택된 제어점이나 선분을 삭제합니다.

R

선택된 스플라인 제어점의 회전을 자동 계산합니다.

T

선택된 제어점 / 선분의 탄젠트를 자동으로 뒤집습니다.

F

선택된 스플라인 선분을 뒤집습니다 (스플라인 상의 메시에만 영향을 끼칩니다).

End

선택된 제어점을 그 아래 랜드스케이프에 갖다 붙입니다.

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼