3. 랜드스케이프 조각하기

랜드스케이프를 조각하는 법입니다.

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랜드스케이프 조각하기

랜드스케이프 조각은 쉽긴 해도 시간이 드는 작업입니다. 조각에 사용되는 툴은 전부 랜드스케이프 툴 안의 조각 툴 아이콘 아래에서 찾을 수 있습니다. 조각 툴 각각이 어떠한 작업을 하는지 자세히 알고픈 경우, 조각 모드 문서를 참고하세요. 랜드스케이프 조각시 자주 사용되는 키와 마우스 조작법 목록은 이렇습니다.

컨트롤

작업

Ctrl

랜드스케이프 컴포넌트를 선택할 수 있습니다.

좌클릭

선택된 레이어의 웨이트나 하이트맵을 올립니다. 예를 들어 조각 모드에서는, 랜드스케이프 하이트맵을 올립니다. 페인트 모드에서는, 선택된 머티리얼을 랜드스케이프에 적용합니다.

Shift + 좌클릭

선택된 레이어의 웨이트나 하이트맵을 낮춥니다. 예를 들어 조각 모드에서는 랜드스케이프 하이트맵을 낮춥니다. 페인트 모드에서는 랜드스케이프 특정 섹션에 적용된 선택 머티리얼을 지웁니다.

Ctrl + Z

지난번 작업을 되돌립니다.

Ctrl + Y

되돌린 작업을 다시합니다.

이번 랜드스케이프 튜토리얼에서는 완전히 평평한 랜드스케이프 섹션으로 시작하여 디테일을 쌓아가도록 하겠습니다. 여기서의 목표는 튜토리얼에서 만드는 것을 똑같이 따라하는 것이 아니라, 다양한 랜드스케이프 툴 사용법을 편안하게 익힐 수 있도록 하는 것입니다.

이 튜토리얼의 내용을 그대로 따라해도 스크린샷에 보이는 것과 똑같이 나오지 않는 데는 여러가지 다양한 이유가 있을 수 있습니다. 랜드스케이프 툴 작업은 많은 시행착오를 요하므로 여러분의 결과물이 다음의 이미지에서 보는 것과, 가끔은 크게 다를 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 말하고자 하는 것은, 랜드스케이프의 각 툴이 어떻게 돌아가는가, 어떻게 모든 툴이 조합되어 최종 결과를 내는가에 대한 이해입니다.


  1. 먼저 작업하고자 하는 랜드스케이프 섹션을 찾습니다. 이 튜토리얼에서는 전체 랜드스케이프가 아닌 일부 섹션만 채우도록 하겠습니다. 사용 편의를 위해 키보드의 Ctrl + 1 키를 눌러 카메라 북마크를 설정합니다. 그러면 언제나 돌아가 볼 수 있는 카메라가 생겨 랜드스케이프가 어떻게 되어가고 있는지 측정하기가 쉬워집니다. 에디터 세션 도중 아무때나 1 키를 누르면 카메라가 설정한 딱 그 위치로 돌아갑니다.

    T_Landscape_Flat.png

  2. 북마크가 설정되었으니, 조각 툴을 사용하여 언덕과 계곡의 디테일이 큰 부분을 칠하기 시작합니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다.

    좌클릭 으로 랜드스케이프 높이를 올리고, Shift + 좌클릭 으로 낮춥니다.

    사용 툴

    브러시 크기

    세기 세팅

    조각 툴

    8192

    0.29

    T_Landscape_Sculpt_Tool.png

  3. 언덕과 계곡 윤곽이 잡혔으니, 스무드 툴 을 사용하여 모양과 느낌을 가다듬을 차례입니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다.

    사용 툴

    브러시 크기

    세기 세팅

    스무드 툴

    2048

    0.29

    T_Landscape_Smooth.png

  4. 랜드스케이프를 부드럽게 만들었으니, 플래튼 툴 을 사용하여 평평한 메사같은 부분을 조금 추가해 보겠습니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다.

    사용 툴

    브러시 크기

    세기 세팅

    플래튼 툴

    2048

    0.29

    T_Landscape_Flatten.png

  5. 평평한 메사같은 영역을 추가했으니, 경사로 툴 을 사용하여 메사 사이에 평평한 경사로를 추가할 차례입니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다. 경사로가 어디 사용되었는지 명확하지 않은 경우에 대비해, 노랑으로 강조해 놨습니다.

    사용 툴

    경사로 폭

    측면 감쇠

    경사로 툴

    2000

    0.40

    T_Landscape_Ramp.png

  6. 다음 부분에서는 침식 툴 을 사용하여 랜드스케이프에 풍화된 느낌을 내는 침식 효과를 조금 추가해 주겠습니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다.

    사용 툴

    브러시 크기

    세기 세팅

    침식 툴

    693

    0.29

    T_Landscape_Erosion.png

  7. 다음 단계에서는 랜드스케이프에 수성 침식을 조금 추가하여 이전 단계에서 추가된 침식 작용을 한 층 더 강화시키도록 하겠습니다. 수성 침식 툴 은 오랜 시간에 걸친 물에 의한 랜드스케이프의 침식 시뮬레이션이므로 침식 툴과는 다릅니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다.

    사용 툴

    브러시 크기

    세기 세팅

    수성 침식

    2048

    0.29

    T_Landscape_HydroErosion.png

  8. 랜드스케이프의 표면을 한층 더 파헤치기 위해 노이즈 툴 을 사용하겠습니다. 노이즈 툴은 랜드스케이프의 버텍스를 위, 아래, 또는 위아래로 동시에 임의 이동시켜 랜드스케이프 표면에 임의의 노이즈를 추가시킵니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다.

    사용 툴

    브러시 크기

    세기 세팅

    노이즈 툴

    2048

    0.29

    T_Landscape_Noise.png

  9. 이 튜토리얼의 랜드스케이프 조각 부분 최종 단계는, 스무드 툴 을 사용하여 랜드스케이프의 짜글짜글한 부분을 조금 더 자연스러워 보이도록 만들겠습니다. 이 단계를 따라하실 필요는 없지만, 너무 깊어 보이거나 플레이어가 떨어지면 갖힐 수 있는 영억을 고르게 만드는 데 도움이 되고자 해 준 작업입니다. 이번 단계에서 사용된 브러시 크기와 세기 세팅은 아래에서 찾을 수 있으며, 완료되면 다음과 같은 모습일 것입니다.

    사용 툴

    브러시 크기

    세기 세팅

    스무드 툴

    1121

    0.16

    T_Landscape_Smooth_Cleanup.png

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