레벨 애셋 작업

UE4 에서 레벨 애셋을 생성, 저장하고 여는 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux

대부분의 경우 언리얼 엔진 4 의 레벨은 콘텐츠 브라우저 의 다른 애셋과 거의 마찬가지로 처리할 수 있습니다. 레벨을 만들고 저장하여 여는 데는 유념해야 할 것들이 몇 가지 있는데, 여기서는 그 기본적인 부분에 대해 안내해 드리겠습니다.

레벨 제작

콘텐츠 브라우저 에서 새로운 레벨을 만드는 방법은, 블루프린트 클래스, 머티리얼, 파티클 시스템 등 다른 애셋을 생성 하는 방법과 똑같이 만들 수 있습니다. 하지만 레벨은 프로젝트의 근본적인 레이아웃과 체계를 이루기도 하므로, 파일 메뉴에서도 생성할 수 있습니다.

  1. 파일 메뉴를 엽니다.

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 새 레벨 을 선택합니다.

    NewLevel_Windows.png

    NewLevel_Mac.png

    키보드 단축키 Ctrl + N 으로도 새로운 레벨을 만들 수 있습니다.

    새 레벨 을 선택하면 뜨는 창에서 여러가지 템플릿 중 어느 것을 기반으로 새로운 레벨을 만들 것인지 선택할 수 있습니다.

    NewLevelWindow_Windows.png

    NewLevelWindow_Mac.png

    • Default (기본): 플레이어 스타트, 라이트, 스카이 돔, 그 외 레벨의 정상 작동을 위해 필요한 여러가지 액터가 들어있는 기본 구성 레벨을 새로 만들 수 있습니다.

    • VR-Basic (VR 기본): VR 에디터 조작법 학습용 액터가 들어있는 새 레벨입니다.

    • Empty Level (빈 레벨): 완전히 비어있는 새 레벨입니다.

  3. 시작하고자 하는 템플릿 레벨을 좌클릭하여 선택합니다.

소스 컨트롤에 연결되어 있을 때 새 레벨을 만들어 저장하면 소스 컨트롤에 자동 추가됩니다.

레벨 창 을 사용하여 기존 레벨의 일부분을 분할하거나 새로운 기본 레벨을 만들 수도 있습니다.

레벨 저장

생성된 레벨을 저장하는 것은 파일 메뉴나 콘텐츠 브라우저 에서 내릴 수 있는 꽤나 투명한 프로세스이나, 몇 가지 단계를 추가로 거쳐야 합니다. 게다가 레벨을 변경하면 콘텐츠 저장 창을 통해 현재 레벨을 저장하겠냐고 물어옵니다.

SaveContentLevels.png

레벨 창 을 통해 현재 퍼시스턴트 레벨 및/또는 서브레벨을 저장할 수도 있습니다.

레벨을 처음 저장하는 방법은:

  1. 파일 메뉴를 엽니다.

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 저장 을 선택합니다.

    SaveLevel_Windows.png

    SaveLevel_Mac.png

  3. 다른 이름으로 저장 창에서 새 레벨을 저장할 위치와 이름을 선택한 뒤 저장 을 클릭합니다. 파일 메뉴의 다른 이름으로 저장... 또는 키보드 단축키 Ctrl+Shift+S 키를 누르면 뜨는 것과 같은 메뉴입니다.

    SaveAs_Windows.png

    SaveAs_Mac.png

레벨 열기

콘텐츠 브라우저 에서 레벨 애셋을 더블클릭하는 방법으로 레벨을 열 수 있는데, 레벨을 만들 때와 마찬가지로 파일 메뉴에서도 가능합니다.

  1. 파일 메뉴를 엽니다.

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 레벨 열기 를 선택합니다.

    OpenLevel_Windows.png

    OpenLevel_Mac.png

    키보드 단축키 Ctrl + O 로도 레벨을 열 수 있습니다.

  1. 뜨는 레벨 열기 창에서 레벨을 선택한 뒤, 열기 를 클릭합니다.

    OpenLevelMenu_Windows.png

    OpenLevelMenu_Mac.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback