레벨

언리얼 엔진 4 의 레벨 제작 및 관리 관련 정보입니다.

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비디오 게임을 플레이할 때, 보고 만질 수 있는 모든 오브젝트는 Level, 레벨이라 불리는 것에 들어있습니다. 언리얼 엔진 4 용어로 레벨이란 스태틱 메시, 볼륨, 라이트, 블루프린트 등으로 이루어진 것으로, 이 모든 것이 어우러져 플레이어에게 바람직한 경험을 선사해 줍니다. UE4 의 레벨 규모는 거대 지형 기반 월드에서부터 액터 몇 개로 이루어진 매우 작은 레벨에 이르기까지 다양합니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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