마티네 하우투

언리얼 엔진 4 에서 마티네의 여러가지 부분을 사용하는 법에 대한 안내서입니다.

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마티네 하우투마티네 를 사용하여 단순한 시나리오를 셋업하는 법을 그림과 설명을 통해 단계별로 알아보는 문서입니다.

자세한 정보는 아래 표를 참고하여 각 링크를 클릭하면 그 내용을 확인할 수 있습니다.

하우투

설명

문 구성하기

마티네를 통해 자동으로 열리고 닫히는 문을 구성합니다.

리프트 구성하기

A 지점에서 B 지점으로 자동 이동하는 두 가지 유형의 리프트를 만듭니다.

다중 카메라 사용하기

다수의 카메라를 전환하고 카메라 이동을 적용하는 법을 보여주는 씬입니다.

카메라 이펙트 사용

페이드 인/아웃, 다중 FOV 앵글, 포스트 프로세스 이펙트가 적용되는 간단한 씬입니다.

라이트 조정

이 씬에서 라이트 컬러, 밝기, 기타 라이트 세팅을 조정합니다.

머티리얼 애니메이션

플레이어가 근처에 있을 때 액터의 머티리얼 색이 변하고 다른 액터의 머티리얼이 깜빡입니다.

애니메이션 및 사운드 재생

플랫폼에 점프하는 스켈레탈 메시 애니메이션과 마티네에서 사운드를 적용하는 방법입니다.

트리거 이벤트 및 표시여부 토글

이벤트와 표시여부를 사용하여 카운트다운 이후 폭발하는 바위를 만드는 방법입니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

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