마티네 에디터 레퍼런스

마티네의 유저 인터페이스에 대한 설명입니다.

Windows
MacOS
Linux

다음 스크린샷은 마티네 에디터의 모습입니다:

Matinee Interface

  1. 메뉴바

  2. 툴바

  3. 커브 에디터

  4. 트랙 뷰

  5. 디테일

어느 탭이든 우상단 구석의 작은 "X" 표시를 클릭하여 닫을 수 있습니다. 탭에 우클릭하여 뜨는 컨텍스트 메뉴에서 탭 숨김 을 선택하여 탭을 숨길 수도 있습니다. 닫았던 패널을 다시 불러오려면, 메뉴에서 그 패널 이름을 클릭하면 됩니다.

마티네 관련 상세 정보는 마티네 사용 안내서 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

메뉴바

파일

항목

설명

임포트

FBX 또는 씬을 임포트합니다.

모두 익스포트

전체 씬( 중 익스포트 불가능한 일부 항목은 제외된 것)을 외부 3D 콘텐츠 제작 프로그램에서 편집할 수 있는 FBX 파일로 익스포트합니다.

사운드큐 정보 익스포트

마티네 시퀀스에 대한 사운드큐 정보 전부를 CSV 파일로 익스포트합니다.

애니메이션 트랙 정보 익스포트

마티네 시퀀스에 대한 모든 애님트랙 정보를 CSV 파일로 익스포트합니다.

익스포트시 트랜스폼 굽기

씬 익스포트 전에 트랜스폼(transform) 정보를 구울지 여부를 토글합니다.

모두 저장

레벨을 저장합니다.

저장할 파일 선택

변경한 레벨 중 저장할 것을 선택할 수 있습니다.

소스 컨트롤 접속

프로젝트에 소스 컨트롤 시스템을 사용중인 경우, 소스 컨트롤 시스템에 접속합니다.

이 주제에 대한 상세 정보는 마티네 메타데이터 임포트와 익스포트 부분을 참고하시기 바랍니다.

편집

항목

설명

되돌리기

지난번 완료된 작업을 되돌립니다.

다시하기

지난번 되돌린 작업을 다시합니다.

키 삭제

타임라인에 현재 선택된 키를 삭제합니다. 커브 에디터에서의 키 선택은 타임라인의 것을 선택하지 않습니다.

키 복제

타임라인에 현재 선택된 키를 (약간의 시간차를 두고) 복제합니다.

여백 삽입

현재 시간 커서 위치에 있는 마티네 시퀀스에다 지정된 기간만큼의 여백을 삽입합니다.

섹션 늘이기

루프 섹션에 포함된 시퀀스 부분을 지정된 기간에 맞게끔 늘(이거나 줄)입니다.

선택된 키 프레임 늘이기

선택된 키프레임으로 정의된 시간 섹션을 지정된 기간에 맞게끔 늘(이거나 줄)입니다.

섹션 지우기

루프 섹션에 포함된 시퀀스 부분을 지웁니다.

섹션 내 선택

루프 섹션 내에 포함된 키를 전부 선택합니다.

키 감소

현재 선택된 트랙에 있는 키의 양을 줄입니다. 외부 어플로 편집해서 바라는 애니메이션에 필요치 않은 중복 키가 약간 있을 수 있는 트랙에 좋을 수 있습니다. 상세 내용은 키 감소 부분을 참고하십시오.

패스 빌드 위치로 저장

패스 빌드시 사용할 이동 액터의 위치와 현재 시간을 저장합니다.

패스 빌드 위치로 점프

저장된 패스 빌드 위치로 시간 커서를 이동시킵니다.

에디터 개인설정

언리얼 에디터의 작동방식과 기능에 대한 환경설정이 가능합니다. 언리얼 에디터의 편집 메뉴에 있는 에디터 개인설정 옵션과 같은 옵션이 제공됩니다.

프로젝트 세팅

현재 프로젝트에 대한 세팅을 변경할 수 있습니다. 언리얼 에디터의 편집 메뉴에 있는 프로젝트 세팅 과 같은 옵션이 제공됩니다.

항목

설명

3D 궤적 그리기

뷰포트에 3D 이동 경로 표시를 토글합니다. 개별 트랙용 경로의 표시는 트랙 목록의 트랙에 있는 togglepath.jpg 버튼을 클릭하여 토글 가능합니다.

모든 3D 궤적 표시

시퀀스의 모든 이동 트랙에 대한 3D 이동 경로를 표시합니다.

모든 3D 궤적 숨김

시퀀스의 모든 트랙에 대한 3D 이동 경로를 끕니다.

스냅

시간 커서와 키의 스냅을 토글합니다.

시간을 프레임에

타임라인 커서를 스냅 크기 드롭다운에서 지정한 프레임율에 맞게 스냅합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다.

고정 시간

재생 속도를 스냅 크기 드롭다운에서 지정한 프레임율로 고정합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다.

프레임 번호 선호

애님 컨트롤 트랙용 현재 커서 위치에 대해 시간을 초로 표시하는 대신 프레임 번호로 표시하도록 토글합니다.

시간 커서 위치 표시

애님 컨트롤 트랙에 대한 커서 위치 정보가 현재 선택된 애님 컨트롤 트랙에 대해서만 표시될지 아니면 시퀀스의 모든 애님 컨트롤 트랙에 대해서 표시할지를 토글합니다.

시간 커서 위치로 줌

타임라인 줌인/아웃시 현재 커서 위치를 기준으로 할지 아니면 보이는 타임라인의 중심을 기준으로 할지를 토글합니다.

프레임 통계 표시

뷰포트에 프레임 통계 표시를 토글합니다.

편집 조준선

뷰포트 중앙에 조준선 표시를 토글합니다.

편집 그리드

뷰포트에 그리드를 활성화시키고 눈금 크기를 설정합니다.

안전 프레임 세팅

현재 카메라의 종횡비, FOV 등의 세팅 등을 지정하여 게임플레이 도중에 보이는 마티네 시퀀스 구역을 정의합니다.

시퀀스

타임라인을 전체 시퀀스로 줌합니다.

선택

타임라인을 선택된 키로 줌합니다.

루프

타임라인을 루프 섹션으로 줌합니다.

루프 시퀀스

전체 시퀀스의 시작과 끝으로 루프 섹션 시작과 끝을 설정합니다.

선택된 트랙의 마지막 키로 시간을 옮깁니다.

고어

에디터 미리보기시 고어 표시를 토글합니다.

패닝 반전

타임라인 패닝시 마우스 이동 방향으로 움직일지 반대 방향으로 움직일지 토글합니다.

키프레임 바 선택 허용

켜면 키프레임의 바에 클릭하여 키프레임을 선택할 수 있습니다.

키프레임 텍스트 선택 허용

켜면 키프레임의 텍스트에 클릭하여 키프레임을 선택할 수 있습니다.

카메라 피치 고정

켜면 편집 도중 카메라 상하(pitch)가 -90/+90 범위로 제한됩니다.

항목

설명

언리얼 마티네 커브 에디터

커브 에디터 표시를 토글합니다.

디테일

디테일 패널 표시를 토글합니다.

툴바

다음은 툴바 버튼 각각에 대한 설명으로, 좌측에서 우측으로 표시되는 순서대로 입니다.

아이콘

설명

Add Key button

선택된 트랙의 현재 위치에 키프레임을 추가합니다.

Interpolation mode button

새 키를 사용할 때 사용할 기본 보간 모드를 설정합니다.

Play button

현위치에서 미리보기 재생을 시작합니다.

Loop button

루프 섹션의 미리보기 재생을 반복합니다.

Stop button

미리보기 재생을 정지합니다.

Reverse button

미리보기를 역순으로 재생합니다.

Camera button

현재 씬 카메라 위치에 카메라 액터를 만듭니다.

Playback Speed button

미리보기 재생 속도를 조절합니다.

Snap Setting button

스냅과 시각화에 쓰이는 타임라인 격자를 설정합니다.

Curves button

커브 에디터를 토글시킵니다.

Snap button

시간 커서와 키 스냅을 토글합니다.

Time to Frames button

타임라인 커서를 스냅 크기 드롭다운에 지정된 프레임율로 스냅합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다.

Fixed Time button

재생 속도를 스냅 크기 드롭다운에 지정된 프레임율로 고정합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다.

Zoom Sequence button

타임라인을 전체 시퀀스에 맞게 줌합니다.

Zoom Selected button

타임라인을 선택된 키에 맞게 줌합니다.

Zoom Loop button

타임라인을 루프 섹션에 맞게 줌합니다.

Loop Sequence button

전체 시퀀스의 시작과 끝지점으로 루프 섹션 시작과 끝을 설정합니다.

End button

트랙 끝으로 이동합니다.

Record button

마티네 레코더 창을 엽니다.

Movie button

마티네 시퀀스에서 무비를 만듭니다.

커브 에디터

커브 에디터는 마티네 시퀀스의 트랙에 의해 사용되는 애니메이션 커브를 그래프로 시각화시켜 편집할 수 있는 툴입니다. 마티네의 커브 에디터에서 편집 가능한 애니메이션 커브를 가진 트랙에는 curve_send.jpg 토글 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 해당 트랙의 커브 정보가 해당 커브를 볼 수 있는 커브 에디터로 전송되며, 트랙 정보는 트랙 목록에 나타나게 됩니다.

Curve Editor

커브 에디터에서 커브 정보 작업 방법 상세 내용에 대해선 커브 에디터 사용 안내서 를 참고하시기 바랍니다.

Movement Track 에서 커브 에디터 조작법 예제는 %Engine/Matinee/HowTo/MHT_2:title% 페이지를 참고해 보셔도 됩니다.

트랙 뷰

트랙 뷰에는 마티네 시퀀스 내에 포함된 폴더, 그룹, 트랙 전체 목록이 들어있으며, 그 키프레임 정보를 편집할 수 있는 타임라인에 표시합니다. 다음과 같은 구역으로 구성돼 있습니다:

Timeline Pane

  1. 그룹 탭

  2. 그룹 및 트랙 목록

  3. 타임라인 정보

  4. 타임라인

그룹 탭

Group Tabs

타임라인 패널 위에 있는 탭은 현재 마티네 시퀀스 내에 존재하는 그룹 탭 전부를 표시합니다. 그룹 탭으로 그룹과 트랙을 기능에 따라 편하게 조직화시킬 수 있습니다. 사용할 지 여부는 전적으로 선택 사항입니다. 아주 간단한 시퀀스에 대해서는, 그냥 모든 그룹과 트랙을 기본 All 탭에 넣으면 됩니다. 그러나 게임내 시네마틱을 만드는 데 사용되는 복잡한 시퀀스의 경우, 시퀀스의 그룹과 트랙 수가 빠르게 불어나 금방 돌아다니기 힘들어 지기 때문에 이런 탭을 적극 활용하는 것이 최선입니다. All 탭은 시퀀스 내 모든 그룹과 트랙을 항상 표시되므로, 관련 트랙을 해당 그룹 탭에다 추가하면 빠르고 쉽게 해당 그룹과 트랙을 찾아 편집할 수 있습니다. 기본적으로 제공되는 탭에 추가로 자체 커스텀 탭을 만들어 원하는 대로 범주를 만들어 그룹과 트랙을 조직화시킬 수 있습니다.

그룹 및 트랙 목록

Group and Track List

그룹 및 트랙 목록은 현재 선택된 그룹 탭에 있는 그룹과 트랙을 전부 표시합니다. 새 마티네 시퀀스에서는 기본적으로 비어있게 됩니다.

타임라인 정보

Timeline Info (타임라인 정보) 패널에는 타임라인에 대한 정보가, 시간 커서의 현재 위치와 현재 씬의 총 길이까지 포함해서 표시됩니다.

타임라인

Timeline

타임라인은 시퀀스의 모든 트랙에 대한 키프레임 전체에 대한 도식적인 표현입니다. 아래 수평선을 따라 시간을 표시하고, (녹색) 루프 섹션과 (빨강) 시퀀스 자체에 대한 시작과 끝 마커 또한 포함됩니다. 키는 타임라인에서 바로 선택하고 변경할 수 있습니다. 몇몇 키는 단순히 삼각형으로 표시되는 반면, 다른 키는 삼각형에 색깔있는 바가 따라붙어 표시됩니다. 이는 기간이 지정된 애니메이션, 사운드 등에 대한 키입니다. 색깔있는 바는 키가 트리거하는 액션의 기간을 표시합니다.

디테일

Properties Pane

디테일 패널은 표준 언리얼 프로퍼티창으로, 타임라인 패널의 트랙 목록에 현재 선택된 폴더, 그룹, 트랙의 프로퍼티가 표시됩니다.

컨트롤

마우스 컨트롤

컨트롤

동작

배경에 클릭-드래그

시퀀스 이동

마우스 휠

줌인 / 아웃

키에 클릭

키프레임 선택

키보드 컨트롤

컨트롤

동작

오브젝트에 Ctrl-클릭

오브젝트 선택 토글

Ctrl-드래그

현재 선택 이동

Ctrl-Alt-드래그

범위 선택

Ctrl-Alt-Shift-드래그

(현재 선택에) 범위 선택 추가

단축키

컨트롤

동작

Enter

선택된 트랙의 현위치에 키프레임 추가

Ctrl-W

선택된 키프레임 복제

Delete

선택된 키프레임 삭제

좌/우 커서

선택된 트랙의 이전/다음 키로 점프

상/하 커서

목록의 선택된 그룹 위/아래 이동

Ctrl-Z

되돌리기

Ctrl-Y

다시하기

R

레이저 툴 (애님컨트롤 트랙용)

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼