No errors reported

1 - 필수 구성

앞으로 사용할 필수 콘텐츠 임포트 및 애셋 구성 단계입니다.

Windows
MacOS
Linux
이 페이지의 내용:

앞으로 사용할 애셋을 임포트하고 만들어보는 프로젝트 준비 작업을 하는 단계입니다.

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트를 사용하고 있습니다. 이번 튜토리얼에 사용할 샘플 애셋 콘텐츠를 다운로드하여 압축을 풀기도 해야 합니다.

단계

  1. 프로젝트에서 콘텐츠 브라우저 를 띄운 뒤 소스 패널을 펼치고 콘텐츠 폴더에 우클릭하고 Movies 라는 폴더를 새로 만듭니다.

    Setup_01.png

    프로젝트와 미디어 파일 패키징 및 설치를 위해서는, 반드시 미디어 파일을 프로젝트의 Content/Movies 폴더에 넣어야 합니다.

  2. Movies 폴더에 우클릭한 뒤 Show in Explorer (탐색기에서 표시) 옵션을 선택합니다.

    Setup_02.png

  3. 샘플 비디오를 컴퓨터의 Content/Movies 폴더에 넣습니다.

    Setup_03.png

    별도의 비디오를 사용하려면, 미디어 프레임워크 테크니컬 레퍼런스 문서를 참고하여 지원되는 비디오 파일 포맷인지 확인하시기 바랍니다.

  4. Movies 폴더에 우클릭한 뒤, Media 아래 File Media Source (파일 미디어 소스)를 선택하고 이름을 Video_01 이라 합니다.

    Setup_04.png

    파일 미디어 소스 애셋은 디바이스 로컬에 저장된 (샘플) 비디오 파일을 가리키는 데 쓰입니다.

  5. 파일 미디어 소스 애셋을 열고, ... 기호를 클릭한 뒤 컴퓨터의 샘플 비디오 파일을 가리켜 줍니다.

    Setup_05.png

    재생을 위한 소스를 만들긴 했지만, Media Player (미디어 플레이어) 애셋이 있어야 실제 비디오를 플레이할 수 있습니다.

  6. Movies 폴더에 우클릭한 뒤 Media 아래에서 미디어 플레이어 를 선택합니다.

    Setup_06.png

  7. Create Media Player 대화창에서 Video output Media Texture asset (비디오 미디어 텍스처 애셋 출력) 옵션을 켜고 OK 버튼을 누른 뒤 이름을 MediaPlayer_01 이라 합니다.

    Setup_07.png

    그러면 비디오 재생에 필요한 미디어 플레이어 애셋에 미디어 텍스처 가 자동 생성 및 할당됩니다.

    Setup_08.png

  8. MediaPlayer_01 애셋을 연 뒤, 미디어 에디터디테일 패널에서 Loop (반복) 옵션을 켭니다.

    Setup_09.png

    미디어 에디터 안에서 Video_01 파일에 더블클릭하면 재생이 시작됩니다. 디테일 패널에 재생 방식을 결정하는 옵션이 있습니다 (여기서는 이 비디오를 반복 재생하도록 설정했습니다). 기본으로 켜진 다른 옵션이 있는데 Play on Open (열리면 재생)은 블루프린트나 C++ 를 통해 비디오가 열리면 자동 재생되도록 하는 옵션입니다.

  9. 콘텐츠 브라우저 에서 TV 라는 폴더를 새로 만들고 샘플 콘텐츠의 SM_TVT_TV_M2 파일을 끌어 프로젝트에 놓아 모두 임포트 합니다.

    Setup_10.png

최종 결과

구성에 필요한 애셋 준비를 마치고 비디오 재생에 필요한 몇 가지 초기 미디어 프레임워크 애셋(파일 미디어 소스, 미디어 플레이어, 미디어 텍스처 애셋)을 만들었습니다. 레벨 안에서 비디오 재생에 쓰일 스태틱 메시 TV 임포트 작업도 마쳤으며, 다음에는 텍스처를 사용하여 TV 머티리얼을 구성해 보도록 하겠습니다.