이미터 세팅

이 페이지에는 나이아가라 이미터의 이미터 세팅 그룹에 대한 레퍼런스 정보가 포함되어 있습니다.

Windows
MacOS
Linux

이미터 프로퍼티 항목

기본 설정 상 이미터 프로퍼티(Emitter Properties) 항목은 비어 있는 이미터를 생성한 경우를 포함하여 생성된 모든 이미터에 포함되어 있습니다. 이미터 프로퍼티 항목에는 다음과 같은 기본 파라미터가 포함됩니다.

파라미터

설명

이미터

로컬 스페이스(Local Space)

이 이미터의 파티클이 해당 이미터나 글로벌 스페이스 중 어디에 연관되는지 토글합니다.

결정론(Determinism)

랜덤 숫자 생성기(RNG)의 전역 결정론화-비결정론화 여부를 토글하는 세팅입니다. 이미터 기본값으로 설정된 모든 랜덤 계산은 이 세팅을 상속합니다. 하지만 여전히 각 랜덤 수를 결정론적 또는 비결정론적으로 설정할 수 있습니다. 이 경우 결정론이란 델타 시간이 변수가 아닌 한, RNG가 동일한 설정에 대한 값을 반환한다는 뜻입니다. 이미터의 각 스크립트에 변경 사항이 발생하면 해당 결과가 조정됩니다.

랜덤 시드(Random Seed)

결정론(Determinism) 세팅이 활성화되어 있는 경우 이것이 결정론적 랜덤 숫자 생성기의 이미터 기반 시드가 됩니다.

심 타깃(Sim Target)

시뮬레이션이 CPU나 GPU 중 어디에서 실행될지 결정합니다.

고정 바운드(Fixed Bounds)

고정 바운드의 편집 여부를 결정하는 세팅입니다. 이 세팅이 활성화되어 있으면 최대 및 최소 X, Y, Z 세팅을 조정할 수 있습니다.

보간 스폰(Interpolated Spawning)

이 세팅이 활성화되어 있으면 해당 이미터는 보간 파라미터 값을 사용하여 스폰하고, 스폰 시간에 부분 업데이트를 수행합니다. 스폰에 상당한 추가 비용을 더하지만 높은 스폰 속도와 불규칙한 프레임 속도를 갖는 빠르게 움직이는 이미터에 훨씬 부드러운 스폰을 생성해줍니다.

퍼시스턴트 필요(Requires Persistent)

이 설정을 활성화하면 발산된 모든 파티클이 퍼시스턴트 ID에 할당됩니다.

엔진 퀄리티

엔진 퀄리티 세팅 엔진 퀄리티에는 총 다섯 가지의 일반 세팅이 있습니다: 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High), 에픽(Epic), 시네마틱(Cinematic) 이 그것입니다. 특정 이미터의 카테고리를 활성화 또는 비활성화하려면 클릭하면 됩니다. 각 카테고리에는 특정 레벨로 그래픽을 표시할 수 있는 다수의 플랫폼이 나열된 드롭다운 메뉴도 있습니다. 단순히 카테고리를 활성화하거나 비활성화하는 수준이 아니라 특정 플랫폼을 포함하거나 제외할 수도 있습니다.

콘솔 및 일부 모바일 플랫폼은 적절한 설정 및 디바이스 프로파일을 구성하지 않았을 경우 표시되지 않습니다.

세팅(Setting)

포함 또는 제외할 플랫폼(Platforms to Include or Exclude)

낮음(Low)

  • Windows

  • Mac

  • Linux

  • Android

중간(Medium)

  • Windows

  • iOS

  • Mac

  • Linux

  • Android

높음(High)

  • Windows

  • Mac

  • Linux

에픽(Epic)

  • Windows

  • TVOS

  • Mac

  • Linux

시네마틱(Cinematic)

  • Windows

  • Mac

  • Linux

애셋 옵션

템플릿 애셋임(Is Template Asset)

이 세팅이 활성화되어 있으면 해당 이미터가 새 시스템 마법사에 노출된 템플릿임을 나타냅니다. 템플릿에서 생성된 애셋은 부모 이미터로부터 상속하지 않으므로, 이러한 애셋은 아무런 상속 연결 없이 시작하게 됩니다.

템플릿 애셋 설명(Template Asset Description)

이 이미터를 템플릿 애셋으로 식별하는 경우, 드롭다운 화살표를 클릭하여 인라인 텍스트(Inline Text)참조된 텍스트(Referenced Text) 에 대한 추가 세팅을 찾을 수 있습니다.

<!--

엔진 퀄리티 세팅 엔진 퀄리티에는 총 다섯 가지의 일반 세팅이 있습니다: 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High), 에픽(Epic), 시네마틱(Cinematic) 이 그것입니다. 특정 이미터의 카테고리를 활성화 또는 비활성화하려면 클릭하면 됩니다. 각 카테고리에는 특정 레벨로 그래픽을 표시할 수 있는 다수의 플랫폼이 나열된 드롭다운 메뉴도 있습니다. 단순히 카테고리를 활성화하거나 비활성화하는 수준이 아니라 특정 플랫폼을 포함하거나 제외할 수도 있습니다.

콘솔 및 일부 모바일 플랫폼은 적절한 설정 및 디바이스 프로파일을 구성하지 않았을 경우 표시되지 않습니다.

  • Windows

  • Mac

  • Linux

  • Android

  • Windows

  • iOS

  • Mac

  • Linux

  • Android

  • Windows

  • Mac

  • Linux

  • Windows

  • TVOS

  • Mac

  • Linux

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback