파티클 라이트 생성

파티클 시스템 안에서 라이트를 생성하는 방법을 설명합니다.

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파티클에 주변 월드를 밝힐 수 있는 능력을 주면 프로젝트의 비주얼 이펙트에 현실감을 한 층 높일 수 있습니다. 이번 하우투에서는 파티클과 라이트를 동시에 스폰하도록 나이아가라 이미터를 설정하는 방법을 살펴보겠습니다.

![](Light_Banner_01.png "Light_Banner_01.png")

단계

  1. 먼저 콘텐츠 브라우저 에 우클릭하면 표시되는 메뉴에서 FX > Niagara Emitter (나이아가라 이미터)를 클릭합니다. 나이아가라 이미터 마법사가 표시됩니다.

    ![](SE_01.png)(w:400)

  2. Create a new emitter from an emitter template (이미터 템플릿에서 새 이미터 생성) 옆 동글 버튼을 클릭합니다. Fountain (분수) 템플릿을 선택합니다. 그런 다음 OK (확인)을 누르면 콘텐츠 브라우저에 이미터가 새로 생깁니다.

    ![](NiagaraEmitter_FountainTemplate.png)(w:400)

  3. 새로 만든 나이아가라 이미터 이름은 FX_Light 로 설정한 뒤 더블클릭하여 엽니다.

    ![](PL_01.png)

  4. 나이아가라 에디터가 열렸으면 Selected Emitter (선택된 이미터) 패널에서 Render (렌더) 섹션을 찾습니다.

  5. 렌더 섹션 옆 더하기 부호 (+) 아이콘을 클릭하여 표시되는 목록에서 Niagara Light Renderer Properties (나이아가라 라이트 렌더러 프로퍼티) 옵션을 선택합니다.

    ![](CreateParticleLight_Steps_Step4-AddLightRenderer.png)

  6. 렌더 모듈 하단에 새로 생긴 NiagaraLightRendererProperties 섹션을 찾습니다. 다음 프로퍼티를 다음 값으로 설정합니다.

    ![ParticleLights/CreateParticleLight_Steps_Step5-RadiusScaleColorAdd.png](CreateParticleLight_Steps_Step5-RadiusScaleColorAdd.png)

    프로퍼티 이름

    Radius Scale

    1

    Color Add X

    X: 10 Y:0 Z:0

  7. 컴파일, 적용, 저장 버튼을 눌러 작업 내용을 컴파일하고 저장합니다. 그런 다음 FX_Light 나이아가라 이미터를 닫습니다.

    ![](ME_09.png)

  8. 이제 콘텐츠 브라우저 에 우클릭하고 FX > 나이아가라 시스템 을 선택합니다. 나이아가라 시스템 마법사가 표시됩니다.

    ![](SE_16.png)(w:500)

  9. Create an empty system with no emitters (이미터 없이 빈 시스템 생성) 옆 동글 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 OK (확인)을 누르면 콘텐츠 브라우저에 나이아가라 시스템이 새로 생깁니다.

    ![](NiagaraSystem_EmptySystem.png)(w:400)

  10. 새 나이아가라 시스템 이름은 ParticleLight 라 합니다.

    ![](NiagaraSystem_ParticleLightIcon.png)(w:100)

  11. ParticleLight 나이아가라 시스템에 더블클릭하여 연 뒤 FX_Light 나이아가라 이미터를 끌어 ParticleLight 나이아가라 시스템의 타임라인 에 놓습니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  12. 컴파일, 저장 버튼을 눌러 작업 내용을 컴파일 및 저장한 뒤 Particle Light 나이아가라 시스템을 닫습니다. 콘텐츠 브라우저에서 Mesh 나이아가라 시스템을 끌어 레벨 뷰포트에 놓습니다.

    ![](CreateParticleLight_Steps_Step9_AddToLevel.png)

최종 결과

작업이 끝나면 파티클이 스폰될 때 월드에 빛을 발하는 비주얼 이펙트가 완성되었을 것입니다. 아래 비디오에서 예제를 볼 수 있습니다.

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