나이아가라 에디터

나이아가라는 파티클 이펙트를 실시간 확인하며 만드는 언리얼 엔진 4 의 비주얼 이펙트 에디터입니다.

Windows
MacOS
Linux

Niagara Editor (나이아가라 에디터)는 언리얼 엔진 4 (UE4)에서 비주얼 이펙트를 만들고 편집할 수 있는 두 가지 툴 중 하나입니다. 나이아가라 이전 UE4 에서 비주얼 이펙트를 만들고 편집하는 주된 방법은 캐스케이드 를 사용하는 것이었습니다. 나이아가라에도 캐스케이드에서 제공하는 것과 똑같은 파티클 조작 방식이 여럿 있지만, 나이아가라에서 비주얼 이펙트를 만들고 다루는 방식은 크게 다릅니다.

여기서는 나이아가라 에디터의 여러 부분에 관련된 문서 링크를 찾을 수 있습니다. 나이아가라가 처음인 경우, 나이아가라 에디터에 대한 일반적인 수준의 개요서인 시작하기 부분을 먼저 살펴볼 것을 추천합니다. 가이드 섹션에도 여러 작업을 하는 방법을 확인할 수 있습니다.

시작하기

가이드

나이아가라 플러그인 활성화 4.17 GPU 파티클 이펙트 생성 4.21 나이아가라에서 메시 파티클 이펙트 생성 4.21 파티클 라이트 생성 4.21 나이아가라에서 리본 이펙트 생성 4.21 나이아가라에서 메시 파티클 이펙트 생성 4.21
태그

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼