4. 그래스 툴 사용하기

그래스 툴 사용법입니다.

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실전에서의 그래스 시스템을 확인하기 위해, 이전 단계에서 생성했던 머티리얼을 랜드스케이프에 적용한 뒤 랜드스케이프 칠하기 툴을 사용하여 그래스 스폰 지역을 정의해야 합니다. 여기서는 랜드스케이프 터레인에 머티리얼을 적용하고, 랜드스케이프 칠하기 툴을 사용해서 그래스 스폰 지역을 정의하는 법에 대해 다루겠습니다. 이전 단계에서 만들었던 GT_00 레벨로 작업을 계속 하겠습니다.

  1. 우선 레벨에 배치된 랜드스케이프 액터를 뷰포트에서 좌클릭 하여 선택합니다.

    T_Selected_Landscape.png

  2. 콘텐츠 브라우저 에서 MAT_GT_Grass 머티리얼을 찾은 다음 클릭하여 선택합니다.

  3. 랜드스케이프 터레인에서 디테일 패널 아래 Landscape Material 섹션에서 화살표 아이콘을 눌러 MAT_GT_Grass 머티리얼을 랜드스케이프 터레인에 적용합니다.

    T_Apply_Material.png

  4. 모드 패널에서 랜드스케이프 아이콘을 클릭하여 이동한 뒤 페인트 아이콘을 클릭하여 칠하기 모드로 들어갑니다.

    T_Landscape_Paint_Mode.png

  5. 타깃 레이어 섹션에서 레이어 이름 멀리 오른쪽의 더하기 부호를 눌러 레이어 인포 를 새로 추가합니다.

    T_Add_Target_Layers.png

  6. 확인창이 뜨면 웨이트 블렌딩된 레이어(노멀) 옵션을 선택한 뒤 콘텐츠 브라우저 안에 레이어 블렌드를 저장할 위치를 선택합니다. Rock 과 Grass 둘 다에 레이어 인포 를 만들어 주도록 합니다.

    T_Add_LWB.gif

  7. 콘텐츠 브라우저에서 Rock_Layerinfo 를 선택한 다음 타깃 레이어 아래 Rock_Layerinfo 를 입력합니다. Rock 부분에서 화살표 아이콘을 눌러 현재 선택된 오브젝트를 로드하면 됩니다.

    T_Load_Layer_Info.png

  8. Grass 타깃 레이어를 선택한 뒤 뷰포트 안에서 좌클릭 하고 있으면 랜드스케이프 터레인에 Grass 머티리얼 칠이 시작됩니다. 이번 단계에서 랜드스케이프를 완전히 덮어 보면 이와 같은 결과가 납니다.

    T_Painting_Grass.png

    개발 PC 의 성능에 따라 랜드스케이프에 칠하기 시작할 때 풀 스폰시 에디터 반응이 없을 수 있습니다. 이는 정상적인 것으로, 칠이 끝나면 풀이 동적으로 스폰되기 때문입니다. 작업시에는 랜드스케이프 그래스 타입 세팅에서 Grass Density 를 낮춘 상태로 칠한 뒤 나중에 다시 올려주면 이러한 문제를 가급적 많이 경감시킬 수 있습니다.

  9. 랜드스케이프 터레인에서 풀을 제거하려면, Rock 타깃 레이어 를 선택한 다음 뷰포트 안에서 좌클릭 하고 있으면 바위 텍스처가 풀 텍스처로 대체되기 시작합니다.

    T_Painting_Removing_Grass.gif

    Brush SizeTool Strength 를 조절하면 랜드스케이프에 풀을 추가/제거하는 방법을 더욱 잘 정의할 수 있습니다.

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