페이퍼 2D - 하우투

페이퍼 2D 작업을 위한 단계별 단편 안내 시리즈입니다.

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페이퍼 2D - 하우투 시리즈에서는 언리얼 엔진 4 에서 페이퍼 2D 로 특정한 작업을 하는 방법을 단계별 단편 예제를 통해 알아봅니다. 물론 다른 방법도 있을 수 있지만, 원하는 목표를 이루는 방법에 대한 개념을 잡기에는 충분할 것입니다.

아래 표를 참고하여 각 링크를 클릭하면 그 내용을 확인할 수 있습니다.

하우투...

설명

2D 피직스 적용하기

2D 게임용 피직스 구현 예제입니다.

스프라이트 소켓 사용하기

페이퍼 2D 스프라이트에 정의된 소켓에 오브젝트를 붙이는 방법입니다.

내려보기 2D 게임 구성

플레이가능 캐릭터가 있는 내려보기 2D 게임을 빠르게 구성하는 방법입니다.

애니메이션 스테이트 머신 구성

다양한 상태에 따라 2D 캐릭터용 여러가지 애니메이션을 구성하고 플레이하는 방법입니다.

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