Scalability, 엔진 퀄리티

퀄리티와 퍼포먼스 조절을 위한 옵션입니다.

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MacOS
Linux

최근 게임은 폭넓은 사양의 하드웨어에서 실행되도록 하거나, 분할 화면 또는 특수 게임플레이 모드 등 다양한 필요에 의해 게임 퍼포먼스를 적응시킬 필요가 있습니다. 일반적으로는 게임의 그래픽을 조율하는 것이 게임플레이에 큰 영향 없이 유동성을 발휘할 수 있는 가장 쉬운 방법입니다.

다음 섹션에서는 언리얼 엔진 4 의 Scalibility, 엔진 퀄리티 세팅 기능에 대한 설명, 그 사용법, 개발자가 유의해야 하는 여러가지 기본적인 부분에 대해 다뤄보겠습니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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