퍼포먼스와 프로파일링

퍼포먼스 문제를 알아내어 고치는 방법입니다.

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퍼포먼스 실시간 게임 제작에 있어 언제나 화두입니다. 동영상 효과를 내기 위해서는 최소 15fps 의 프레임 속도가 필요하며, 보통 30 에서 60, 심지어 그 이상이 필요하기도 합니다.

언리얼 엔진에는 여러가지 기능이 제공되며, 다양한 퍼포먼스적 특징이 있습니다. 콘텐츠나 약간의 코드를 최적화시켜 필요한 수준의 퍼포먼스를 내기 위해서는 어디서 퍼포먼스가 새는지 확인할 필요가 있습니다. 그 방법으로 엔진 프로파일링 툴이 있습니다. 각각의 경우마다 다르며, 하드웨어나 소프트웨어 내부적인 지식도 약간 필요합니다. 아래 링크된 퍼포먼스와 프로파일링 페이지를 통해 프로젝트 프로파일링 방법을 안내받으실 수 있을 것입니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
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