APEX

NVIDIA APEX 툴세트를 사용한 디스트럭터블 애셋 생성 및 임포트 방법입니다.

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NVIDIA 에서는 디스트럭터블 메시 / 클로스 애셋과 APEX 파티클 시스템을 만드는 데 사용할 수 있는 APEX PhysX Lab 이라는 툴을 제작했습니다. 그 사용법은 APEX PhysX Lab 툴 관련 NVIDIA 문서에서 찾을 수 있습니다. 참고로 현재 언리얼 엔진 4 에서는 APEX Destructibles (디스트럭터블)과 APEX Cloth (클로스)만 지원하고 있습니다. 이 툴은 APEX 클로스 애셋을 만드는 데만 필요합니다.

Destructible Actor (디스트럭터블 액터)는 언리얼 에디터 4 에서 Voronoi (보로노이)를 단일 뎁스 레벨로 사용하여 생성할 수 있습니다. APEX Destructible (APEX 디스트럭터블) 애셋은 뎁스 레벨이 둘 이상이거나 Voronoi 이외의 기능으로 메시를 파괴시킨 경우로, 현재 APEX PhysX Lab 에서 생성해야 합니다.

APEX 디스트럭터블 및 클로스 임포트하기

APEX 오브젝트를 임포트하는 방법은 FBX 파일과 같습니다. 모든 APEX 애셋은 .apb 또는 .apx 파일로 익스포트되며, 언리얼 에디터에서는 임포트되는 APEX 오브젝트 유형을 자동으로 결정합니다.

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