클로딩 툴 프로퍼티 레퍼런스

클로딩 툴에서 사용할 수 있는 프로퍼티 레퍼런스입니다.

Windows
MacOS
Linux

클로스 페인트 툴에는 매우 구체적인 클로딩 시뮬레이션을 만드는 데 사용할 수 있는 옵션과 프로퍼티가 다수 있습니다. 여기서는 클로딩 애셋을 만들 때 사용할 수 있는 메뉴 옵션과 렌더 메시에 클로스 값을 칠하기 위한 여러가지 페인트 툴을 선택할 때 사용되는 클로스 페인트 패널에 대해 자세히 알아봅니다.

클로딩 애셋 생성 메뉴

여기서는 클로딩 애셋을 만들어 렌더 메시에 적용하는 데 사용할 수 있는 프로퍼티 관련 자세한 내용을 알아볼 수 있습니다.

섹션 선택

Section Selection (섹션 선택)으로 렌더 메시의 다양한 머티리얼 엘리먼트를 선택하여 클로딩 애셋을 생성 및 적용할 수 있습니다. 이 메뉴에서는 선택한 메시의 머티리얼 섹션 및 LOD 를 식별하고, 렌더 메시와 그 LOD 에 쓸 클로스 애셋을 생성하며, 선택된 섹션에 클로딩 애셋을 적용하고, 필요한 경우 나중에 제거할 수도 있습니다.

SectionSelection.png

프로퍼티

설명

LOD Section Selection

LOD 섹션 선택 - 클로스 애셋 생성 대상이 되는 섹션과 사용된 LOD 레벨 이름입니다.

Apply Clothing Asset

클로딩 애셋 적용 - 선택된 섹션에 적용할 클로딩 애셋을 선택합니다.

Remove Clothing Asset

클로딩 애셋 제거 - 현재 할당된 클로딩 애셋을 제거합니다.

Create Clothing Asset from Section

섹션에서 클로딩 애셋 생성 - 선택된 섹션을 시뮬레이션 메시로 사용하여 새 클로딩 애셋을 생성합니다.

CreateClothSection.png

Basic

Asset Name

애셋 이름 - 클로스 섹션 애셋에 입력된 이름입니다.

Remove from Mesh

메시에서 제거 - (메시 자체로 구동시키는 경우) 이 섹션을 남겨둘지 여부입니다. 이 옵션을 켜는 것은 하이 폴리 메시를 로우 폴리 메시로 구동시키는 것입니다.

Collision

Physics Asset

피직스 애셋 - 콜리전을 추출해 낼 피직스 애셋입니다. 이 옵션은 구체 및 캡슐(Sphyll)을 익스포트하지만, 최대 32 볼록 면( 또는 5 박스)까지 지원합니다.

Create Clothing Asset from LOD Section

LOD 섹션에서 클로딩 애셋 생성 - 선택된 섹션에서 클로딩 시뮬레이션 메시를 생성하고 그 LOD 를 기존 클로딩 애셋에 추가합니다.

CreateClothLODSection.png

Target

Target Asset

타깃 애셋 - LOD 임포트 시 대상으로 삼을 타깃 애셋입니다.

LOD Index

Replace LOD

LOD 대체 - 선택된 클로딩 애셋의 LOD0 에 있는 시뮬레이션 메시를 이 섹션으로 대체합니다.

Add LOD

LOD 추가 - 선택된 섹션을 사용하여 새 LOD 로 추가합니다.

Remap Parameters

리맵 파라미터 - 리임포트 시, 이 옵션은 이전 LOD 파라미터를 새로운 LOD 메시에 매핑시킵니다. 새 LOD 를 추가하는 경우, 선행 LOD 에서 파라미터를 매핑시킵니다.

Basic

Remove from Mesh

메시에서 제거 - (메시를 그 자체로 구동시키는 경우) 이 섹션을 남겨둘지 여부입니다. 이 옵션을 켜면 하이 폴리 메시를 로우 폴리 메시로 구동시키는 것입니다.

클로스 페인트 패널

Cloth Paint (클로스 페인트) 패널에는 클로스 반응 방식 설정을 위한 모든 클로딩 애셋, 마스크, 환경설정 파라미터 및 클로스 값을 칠할 때 사용하는 툴이 들어있습니다.

ClothPaintPanel.png

애셋

Assets (애셋) 창에는 현재 생성되어 렌더 메시에 할당된 클로딩 애셋이 표시되며, 여기서 APEX (.apx 또는 .apb) 파일을 임포트하고, 메시에 대해 생성된 가용 LOD 중 파라미터 값을 복사할 것을 선택할 수도 있습니다.

Assets.png

프로퍼티

설명

Name

이름 - 피지컬 메시의 LOD 섹션에 대해 생성된 클로스 애셋 이름입니다.

Import Apex File

Apex 파일 임포트 - 클로딩 툴을 사용하기 위해 변환된 APEX (.apx 또는 .apb) 파일을 임포트할 수 있습니다.

Level of Detail (LOD) Selection

레벨 오브 디테일(LOD) 선택 - 파라미터를 설정하고, 값을 칠하고, 값을 복사하는 대싱이 되는 레벨 오브 디테일(LOD) 메시를 선택할 수 있습니다.

마스크

Masks (마스크) 창에는 칠한 클로스 값에 대해 생성된 파라미터 세트가 표시됩니다. 여기에는 클로딩 애셋과 함께 사용할 타깃 값을 할당할 수 있습니다.

Masks.png

프로퍼티

설명

Name

이름 - 이 파라미터 세트에 대한 타깃 세팅과 함께 마스크에 주어진 이름입니다.

우클릭 메뉴 세팅

Set Target

None

없음 - 이 파라미터 세트에는 타깃이 설정되지 않았습니다.

Max Distance

최대 거리 - 클로딩 시뮬레이션 파티클이 애니메이션 이후 위치에서 이동할 수 있는 최대 거리입니다.

Backstop Distance

백스탑 거리 - 클로스 시뮬레이션 파티클 이동을 제한하기 위해 사용되는 Max Distance 에서부터의 거리 오프셋입니다.

Backstop Radius

백스탑 반경 - 클로스 시뮬레이션 파티클은 이 반경과 Max Distance 와의 교차 영역 안으로 들어가지 못합니다.

Actions

Move Up

위로 이동 - 마스크를 리스트에서 한 슬롯 위로 옮깁니다.

Move Down

아래로 이동 - 마스크를 리스트에서 한 슬롯 아래로 옮깁니다.

Delete

삭제 - 마스크를 리스트에서 삭제합니다.

Apply

적용 - 마스크를 피지컬 메시에 적용합니다.

Add Mask

마스크 추가 - 마스크 파라미터 사용가능 리스트에 새 마스크를 추가합니다.

환경설정

Config (환경설정) 프로퍼티로 여러가지 유형의 (삼베, 고무, 가죽 등) 재질 유형을 시뮬레이션할 수 있도록 클로스 반응 방식을 조절할 수 있습니다.

Config.png

프로퍼티

설명

Physics Asset

피직스 애셋 - 시뮬레이션을 만들 때 콜리전을 추출할 피직스 애셋입니다.

Wind Method

바람 메서드 - 바람 처리 방식입니다. Accurate 는 항력과 양력을 사용하여 클로스가 다르게 반응하도록 만들며, Legacy 는 (APEX 와 비슷하게) 항력과 양력 없이 모든 클로딩에 비슷한 힘을 가합니다.

Legacy

레거시 - 레거시 바람 모드를 사용합니다. 가속도가 항력이나 양력에 상관 없이 시뮬레이션에 바로 영향받습니다.

Vertical Constraint Config

세로 컨스트레인트 환경설정 - 세로 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.

Stiffness

강성 - 노드 사이에서 이 컨스트레인트의 강성입니다. 원하는 위치에 얼마나 가까이 따라갈지에 영향을 줍니다.

Stiffness Multiplier

강성 배수 - 사용된 Stiffness 값에 영향을 주는 배수입니다.

Stretch Limit

스트레치 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 늘어날 수 있는지에 대한 강 한계입니다.

Compression Limit

압축 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 압축 가능한지에 대한 강 한계입니다.

Horizontal Constraint Config

가로 컨스트레인트 환경설정 - 가로 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.

Stiffness

강성 - 노드 사이에서 이 컨스트레인트의 강성입니다. 원하는 위치에 얼마나 가까이 따라갈지에 영향을 줍니다.

Stiffness Multiplier

강성 배수 - 사용된 Stiffness 값에 영향을 주는 배수입니다.

Stretch Limit

스트레치 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 늘어날 수 있는지에 대한 강 한계입니다.

Compression Limit

압축 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 압축 가능한지에 대한 강 한계입니다.

Bend Constraint Config

벤드 컨스트레인트 환경설정 - 벤드 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.

Stiffness

강성 - 노드 사이에서 이 컨스트레인트의 강성입니다. 원하는 위치에 얼마나 가까이 따라갈지에 영향을 줍니다.

Stiffness Multiplier

강성 배수 - 사용된 Stiffness 값에 영향을 주는 배수입니다.

Stretch Limit

스트레치 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 늘어날 수 있는지에 대한 강 한계입니다.

Compression Limit

압축 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 압축 가능한지에 대한 강 한계입니다.

Shear Constraint Config

시어 컨스트레인트 환경설정 - 시어 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.

Stiffness

강성 - 노드 사이에서 이 컨스트레인트의 강성입니다. 원하는 위치에 얼마나 가까이 따라갈지에 영향을 줍니다.

Stiffness Multiplier

강성 배수 - 사용된 Stiffness 값에 영향을 주는 배수입니다.

Stretch Limit

스트레치 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 늘어날 수 있는지에 대한 강 한계입니다.

Compression Limit

압축 한계 - 이 컨스트레인트가 얼마나 압축 가능한지에 대한 강 한계입니다.

Self Collision Radius

셀프 콜리전 반경 - 각 버텍스를 중심으로 한 셀프 콜리전 구체 크기입니다.

Self Collision Stiffness

셀프 콜리전 강성 - 셀프 콜리전을 해석하게 될 스프링 힘 강성입니다.

Self Collision Cull State

셀프 콜리전의 컬링 체크 반경에 사용할 스케일입니다. 이 체크 반경 내 다른 셀프 콜리전 바디는 컬링됩니다. 해상도가 높은 메시에서 클로스 내 충돌하는 바디 수를 줄여 퍼포먼스 향상에 도움을 줍니다. 이 값을 줄이면 퍼포먼스에 악영향을 끼칩니다.

Damping

제동 - 축 별 파티클 모션 제동 값입니다.

Friction

마찰 - 충돌할 때 표면의 마찰입니다.

Wind Drag Coefficient

바람 항력 계수 - 바람 계산에 쓰이는 항력 계수로, 값이 크면 바람이 클로스에 입히는 횡효과가 커집니다.

Wind Lift Coefficient

바람 양력 계수 - 바람 계산에 쓰이는 양력 계수로, 값이 크면 바람이 클로스를 더욱 쉽게 들어올릴 수 있게 됩니다.

Linear Drag

선 항력 - 축 별 직선 파티클 운동에 적용되는 항력입니다.

Angular Drag

각 항력 - 곡선 파티클 운동에 적용되는 항력으로, 값이 크면 (축 별) 머티리얼 벤딩이 제한됩니다.

Linear Inertia Scale

선 관성 스케일 - 선형 파티클 관성에 대한 스케일, 다른 말로 (축 별) 선 운동으로 변환시킬 운동량을 말합니다.

Angular Inertia Scale

각 관성 스케일 - 각형 파티클 관성에 대한 스케일, 다른 말로 (축 별) 각 운동으로 변환시킬 운동량을 말합니다.

Centrifugal Inertia Scale

원심 관성 스케일 - 원심 파티클 관성에 대한 스케일, 다른 말로 (축 별) 각 운동으로 변환시킬 운동량을 말합니다.

Solver Frequency

솔버 빈도 - 포지션 솔버 빈도로, 값이 낮으면 더욱 잘 늘어나는 탄력있는 클로스가 됩니다.

Stiffness Frequency

강성 빈도 - 강성 계산 빈도로, 값이 낮으면 컨스트레인트의 뻣뻣한 정도가 낮아집니다.

Gravity Scale

중력 스케일 - 클로스 파티클 시뮬레이션에서 중력의 효과에 대한 스케일입니다.

Tether Stiffness

테더 강성 - 파티클 테더 사이 강성에 대한 스케일입니다.

Tether Limit

테더 한계 - 파티클 테더 한계(얼마나 떨어질 수 있는지)에 대한 스케일입니다.

Collision Thickness

콜리전 두께 - 시뮬레이션 클로스의 "두께"로, 콜리전 조절에 사용됩니다.

임포트

Import (임포트) 옵션은 임포트된 APEX 파일 경로를 표시합니다.

Import.png

프로퍼티

설명

Imported File Path

임포트된 파일 경로 - 이 애셋이 파일에서 임포트된 경우, 원본 경로입니다.

클로스 페인팅

Cloth Painting (클로스 페인팅) 섹션에서는 브러시, 그레이디언트, 스무드, 채우기 등 여러가지 툴을 선택할 수 있습니다.

애셋 창에서 클로딩 애셋을 선택한 뒤 Enable Paint Tools (페인트 툴 활성화) 버튼을 클릭해야 이 프로퍼티를 채울 수 있습니다.

Enable.png

클로스 값을 칠할 때 사용할 툴 유형입니다.

브러시

Brush (브러시) 툴은 반경과 세기 값을 설정한 뒤 클로스 애셋에 드래그하여 칠할 수 있습니다.

Brush.png

프로퍼티

설명

View

View Min

뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값에 대해 0 또는 검정 점으로 간주됩니다.

View Max

뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값에 대해 1 또는 하양 점으로 간주됩니다.

Advanced Rollout

Flip Normal

노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다.

Cull Backface

뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다.

Opacity

불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다.

Tool Settings

Paint Value

페인트 값 - 메시에서 이 파라미터에 대해 칠할 값입니다.

Brush

Radius

반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다.

Strength

세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0).

Falloff

감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0).

Enable Brush Flow

브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다.

Ignore back-facing

뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다.

그레이디언트

Gradient (그레이디언트) 툴은 선택된 클로스 값 세트의 한 값에서 다른 값으로 서서히 변해가는 그레이디언트를 칠합니다.

Gradient.png

프로퍼티

설명

View

View Min

뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 0 또는 검정 점으로 간주됩니다.

View Max

뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 1 또는 하양 점으로 간주됩니다.

Advanced Rollout

Flip Normal

노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다.

Cull Backface

뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다.

Opacity

불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다.

Tool Settings

Gradient Start Value

그레이디언트 시작 값 - 시작 지점의 그레이디언트 값입니다.

Gradient End Value

그레이디언트 끝 값 - 끝 지점의 그레이디언트 값입니다.

Use Regular Brush

일반 브러시 사용 - 점이 아닌 브러시를 사용하여 선택 지점을 칠합니다.

Brush

Radius

반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다.

Strength

세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0).

Falloff

감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0).

Enable Brush Flow

브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다.

Ignore back-facing

뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다.

스무드

Smooth (스무드) 툴은 칠한 클로스 값 다시 대비를 부드럽게 만드는 블러를 적용합니다.

Smooth.png

프로퍼티

설명

View

View Min

뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 0 또는 검정 점으로 간주됩니다.

View Max

뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 1 또는 하양 점으로 간주됩니다.

Advanced Rollout 고급 옵션

Flip Normal

노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다.

Cull Backface

뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다.

Opacity

불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다.

Tool Settings

Strength

세기 - 칠할 때 스무딩 (블러) 이펙트의 세기입니다.

Brush

Radius

반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다.

Strength

세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0).

Falloff

감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0).

Enable Brush Flow

브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다.

Ignore back-facing

뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다.

채우기

Fill (채우기) 툴은 값이 비슷한 구역을 다른 값으로 대체합니다.

Fill.png

프로퍼티

설명

View

View Min

뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 0 또는 검정 점으로 간주됩니다.

View Max

뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 1 또는 하양 점으로 간주됩니다.

Advanced Rollout

Flip Normal

노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다.

Cull Backface

뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다.

Opacity

불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다.

Tool Settings

Threshold

한계치 - 샘플링한 버텍스 값이 원래 버텍스와 이 범위 안에 드는 한 채우기 작업을 계속합니다.

Fill Value

채우기 값 - 모든 선택 버텍스에 채울 값입니다.

Brush

Radius

반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다.

Strength

세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0).

Falloff

감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0).

Enable Brush Flow

브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다.

Ignore back-facing

뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다.

태그
Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼