프로젝트에 커스텀 오브젝트 유형 추가

언리얼 엔진 4 에 커스텀 피직스 오브젝트 채널을 추가하는 방법입니다.

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Object Response Channel (오브젝트 반응 채널) 6 개와 Trace Response Channel (트레이스 반응 채널) 2 개로는 만들고자 하는 것을 충분히 담아낼 만큼 세밀하지 못할 때가 있습니다. 그럴 때 프로젝트 세팅의 콜리전 에디터를 쓰면 됩니다. 메뉴의 편집 -> 프로젝트 세팅 -> 콜리전 으로 접근할 수 있습니다:

COL_projectSettings_1.png

여기서 새로운 오브젝트 반응 채널과 트레이스 반응 채널을 추가할 수 있습니다. 새 오브젝트 채널... 또는 새 트레이스 채널... 버튼을 클릭하고, 이름을 지은 뒤, Default Response (기본 반응)을 선택한 뒤 수락 을 클릭하면 됩니다.

COL_customChannel.png

최대 18 개 까지의 커스텀 오브젝트 반응 채널 또는 커스텀 트레이스 반응 채널을 만들 수 있습니다.

프리셋

여기서 Custom Preset (커스텀 프리셋) 역시 설정 가능한데, Preset 카테고리를 펼친 다음 New... (추가) 버튼을 누르면 됩니다.

COL_customPresets.png

여기서 프리셋 이름을 짓고, 콜리전을 켜거나 끄고, 프리셋의 오브젝트 유형을 선택하고, 마지막으로 선택된 오브젝트 유형에 대한 각각의 반응 채널 작동방식을 정의할 수 있습니다.

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