프로젝트에 커스텀 트레이스 타입 추가

콜리전 지오메트리 생성 및 셋업 관련 콘텐츠 가이드입니다.

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종종 두 개의 (비저빌리티와 카메라) 기본 Trace Response (트레이스 반응) 채널이 부족할 때가 있습니다. 투과해 볼 수 없는 불투명 오브젝트를 관통하는 특수 레이저라든가 카메라는 통과하도록 하는 경우가 그렇지요. 이런 상황에 맞닥뜨리면 별도의 커스텀 트레이스 반응 채널을 추가하면 됩니다. 그 방법은 다음과 같습니다.

단계

  1. 프로젝트 세팅을 엽니다: 편집 -> 프로젝트 세팅.

    COL_projectSettings_1.png

  2. 엔진 아래 Collision 을 선택합니다:

    COL_projectSettings_2.png

  3. 새 트레이스 채널... 을 선택합니다:

    ![](Engine\Physics\Collision\COL_addTraceChannel.png)

  4. 트레이스 채널 이름을 짓고 기본 반응 을 설정합니다:

    ![](newTracePrompt.png)

    기본 반응Block, Overlap, Ignore 중 하나입니다. 액터의 콜리전 프로파일 조정 시 추가 작업을 줄이기 위해서는 용도에 따라 주의해서 선택해야 합니다.

  5. 수락 을 선택합니다.

  6. 블루프린트 에디터 에 열린 블루프린트 를 닫고 다시 열어야 컴포넌트나 노드에 새 트레이스 채널이 나타날 것입니다.

결과

이제 에디터 아무데나 사용할 수 있는 새 트레이스 채널이 생겼습니다. 새 채널로 트레이스 가능하도록 하려는 액터나 컴포넌트에서는 새 채널을 Block 하도록 설정해 줘야 할 것입니다.

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