프랙처 이펙트

다양한 파괴 수준별로 재생되는 파티클 및 사운드 입니다.

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개요

Destructible Actor (디스트럭터블 액터)의 프랙처 이펙트를 통해 콘텐츠 제작자는 디스트럭터블 청크가 부서지는 순간 특정 사운드(나 사운드 큐) 및 파티클 이펙트가 발동되도록 설정할 수 있습니다. 추가적으로 이와 같은 설정은 뎁스 레이어 별로 가능, 즉 큰 파괴는 정말 명확한 이펙트와 사운드로 시작해서 청크가 작아질 수록 미약해지도록 만들 수 있습니다.

파티클

매번 파괴 이벤트가 있을 때마다, 파괴되는 청크 위치를 평균낸 월드 포지션의 고유 브레이크 이벤트마다 파티클 시스템을 스폰시킵니다. 즉 하나의 이펙트가 강한 디스트럭터블에 여러번 발동될 수가 있습니다. 그러나 서포트를 끄면 한 번의 이펙트만 발동되며, 디스트럭터블 액터 내 모든 청크의 평균 위치에서 일어납니다.

디스트럭터블 액터에 파티클 시스템을 추가할 때 꼭 기억해야 할 것은, 파티클 시스템이 루핑 없(거나 매우 제한되어 있)는 버스트 시스템인지 확인해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 디스트럭터블이 깨진 곳에 파티클 이펙트가 남아있게 됩니다.

사운드

청크가 깨지는 위치에서 사운드 또는 사운드 큐 를 발동시킵니다. 깨질 때 발동되는 파티클 시스템과 마찬가지로, 뎁스 레이어별로 설정됩니다.

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