서포트

월드 서포트, 다른 말로 지지대, 서포트 레이어, 확장 구조물 형성에 대한 글입니다.

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개요

언리얼 엔진 4 의 Destructible Actors (디스트럭터블 액터)는 다른 식으로 서포트(지지대)가 정의되지 않은 이상, 프랙처가 일어나는 대미지를 받은 순간 완전히 부서지게 됩니다. 서포트를 통해 디스트럭터블 액터 에 현실감을 조금 더 부여할 수 있습니다.

DS_supportSettings.png

서포트에 대해 검사할 주요 세팅은 이렇습니다.

서포트 레이어

서포트의 바탕 레벨로, 단순히 디스트럭터블 에서 레이어 레벨을 가리키는 값입니다. 그러면 이 레이어는 나머지 오브젝트에 대한 서포트 역할을 하여, 대미지를 받지 않은 조각들은 서로 붙어있도록 만듭니다.

땅에 콘크리트 슬라브 한 쪽 구석만 떨어지는 경우를 생각해 볼 때, 서포트가 없다면 그냥 산산히 부서질 것입니다:

DS_shatter.png

그러나 서포트 레이어를 0 이외의 레이어로 설정해 주면 이렇게 됩니다:

DS_support.png

APEX PhysX Lab 임포트된 오브젝트의 경우 2 단 이상의 뎁스 레이어를 만드는 것도 가능한데, 중간 레이어를 서포트로 설정해 두면 그 위의 모든 것은 붙어있고 그 아래의 것들은 그냥 떨어지도록 만들 수 있습니다.

월드 서포트

World Support (월드 서포트)는 디스트럭터블 자신을 월드의 스태틱 메시에 붙일 수 있는 옵션입니다. 디스트럭터블은 지지하고자 하는 스태틱 오브젝트에 정말 가까이 있기만 하면 됩니다. 안전을 위해서는 그냥 디스트럭터블을 스태틱 오브젝트에 관통시켜 버려도 되지만, 너무 많이 관통시켜 버리면 부서지기에 충분한 대미지를 받았을 때 스태틱 메시에서 너무 급격하게 떨어져 나가게 되는 상황이 발생할 수 있습니다.

DS_worldSupport.png

확장 구조물 형성

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