피직스

충돌 계산이나 물리 액터 시뮬레이션에 사용되는 서브시스템입니다.

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"물리학은 물질에 대한 연구와, 그것의 운동에 관여하는 에너지나 힘 등을 연구하는 자연과학의 한 분야이다."

-- 위키피디아

언리얼 엔진 4 에서 피직스(물리)는 PhysX 3.3 피직스 엔진을 사용하여 시뮬레이션이 이루어집니다. 물리로 구동되는 모든 운동(낙하중이거나 힘이 가해진 물리 본체) 및 콜리전(충돌, 물리 본체끼리 만났을 때의 상호작용)은 PhysX 에 의해 관리됩니다. 게임에 피직스가 있으면, 플레이어가 상호작용할 때 씬이 그에 대해 어떤 식으로든 반응한다는 느낌을 줄 수 있으므로, 모든 씬의 현실감을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

시뮬레이션

콜리전

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

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