표면 유형 추가

Windows
MacOS
Linux

여기서는 프로젝트에 Physical Surface Type, 물리적 표면 유형을 추가하는 법을 자세히 설명합니다.

  1. 편집 > 프로젝트 세팅... > 피직스 -> Physical Surface 카테고리

  2. "SurfaceType#" 옆의 Name (이름) 칸의 "None" (없음)을 표면 유형이 나타내는 것에 대한 설명이 되는 이름으로 변경합니다 (콘크리트, 살, 나무 등...)

addSurfaceTop.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback