피지컬 머티리얼

물리 시뮬레이션 프리미티브에 바로 또는 머티리얼을 통해 적용하여, 시뮬레이션에 쓰이는 피지컬 프로퍼티를 설정하고 제어하는 애셋입니다.

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Physical Material (피지컬 머티리얼)은 피지컬 오브젝트가 월드와 동적으로 상호작용할 때의 반응을 정의하는 데 사용됩니다. 피지컬 머티리얼은 꽤나 사용하기 쉽습니다. 만들자마자 모든 피직스 오브젝트에 적용되는 기본 피지컬 머티리얼과 동일한 기본값 세트가 주어집니다. 예를 들어 캐릭터의 사체(래그돌), 이동가능 상자 등입니다.

피지컬 머티리얼 토픽

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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