바디 및 컨스트레인트에 프로파일 사용

피직스 애셋 에디터에서 바디 및 컨스트레인트에 프로파일을 사용하는 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux

피직스 애셋 에디터 에서는 별도의 프로파일 을 생성한 뒤 바디 에 피지컬 애니메이션 세팅을 할당하거나 컨스트레인트 에 컨스트레인트 세팅을 할당하는 데 사용할 수 있습니다.

Profiles.png

프로파일 생성, 삭제, 할당, 할당해제 방법은 아래와 같습니다.

프로파일 생성 및 할당

프로파일 생성 및 할당 방법은 다음과 같습니다:

  1. 스켈레톤 트리에서 바디 또는 컨스트레인트 를 선택합니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

  2. 프로파일 탭에서 피지컬 애니메이션 또는 컨스트레인트 중 생성하고자 하는 프로파일 유형 옆 신규 버튼을 클릭합니다. 그리고 현재 프로파일 아래 글상자에 프로파일 이름을 짓습니다. 나중에 이 이름으로 참조할 것입니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

    프로파일이 생성되면, "공백" 상태로 초기화됩니다. 기본 세팅을 사용한다는 뜻입니다.

  3. 그래프 또는 스켈레톤 트리 를 사용하여 프로파일에 할당하고자 하는 바디 또는 컨스트레인트를 선택합니다.

    CreateAssign_03.png

    선택된 바디에 대한 그래프입니다.

    그리고 프로파일 탭에서, 현재 프로파일 을 사용하고자 하는 것으로 설정한 뒤 할당 을 클릭합니다. 선택된 노드가 음영 상태에서 채우기 색으로 바뀝니다.

    CreateAssign_03a.png

    선택된 노드가 채우기 색을 사용하도록 바뀌면서 이 프로파일에 할당되었음을 나타내며, (음영 상태의) 다른 바디 노드는 그렇지 않습니다.

    CreateAssign_03b.png

  4. 선택된 바디의 디테일 패널에, 현재 할당된 프로파일이 나타나며, 생성중인 프로파일 유형에 대한 프로퍼티를 조절할 수 있습니다.

    CreateAssign_04.png

    이 선택 바디에 피지컬 애니메이션 프로파일이 할당되었습니다.

프로파일 할당해제

프로파일에서 바디 또는 컨스트레인트 Unassign (할당해제) 방법은 다음과 같습니다:

  1. 편집하고자 하는 스켈레톤 트리에서 바디 또는 컨스트레인트 를 선택합니다.

    CreateAssign_01.png

  2. 프로파일 탭에서, 현재 프로파일 을 편집하고자 하는 것으로 설정합니다. 화살표 드롭다운을 사용하여 할당된 프로파일을, 필요한 경우 선택합니다.

    Unassign_02.png

    그래프 에서 선택된 프로파일에 할당된 노드는 채우기 색으로 표시되고, 음영이 사라집니다.

    CreateAssign_03b.png

  3. 프로파일에서 연결을 해제하고자 하는 노드를 선택해 둔 채, 프로파일 탭의 Unassign (할당해제) 버튼을 클릭합니다.

    Unassign_03.png

    그렇게 하고나면, 선택된 노드는 현재 선택된 프로파일에 대해 음영 상태가 되는데, 그래프에서 그것을 사용하는 것이 없기 때문입니다.

    CreateAssign_03.png

프로파일 삭제

프로파일을 삭제 하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 프로파일 탭에서 화살표 드롭다운을 사용하여 현재 프로파일 을 제거하고자 하는 것으로 선택합니다.

    DeleteProfiles_01.png

    드롭다운 하단에 생성된 프로파일이 전부 나열됩니다.

  2. 삭제 버튼을 누르면 사용가능 프로파일 목록에서 제거됩니다.

    DeleteProfile_02.png

태그
Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼