피직스 시뮬레이션

피지컬 액터의 시뮬레이션과 콜리전 계산에 사용되는 서브시스템 입니다.

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언리얼 엔진 4 는 물리적인 시뮬레이션 계산을 돌리는 데 PhysX 3.3 피직스 엔진을 사용합니다. PhysX 는 콜리전 감지는 물론 월드 내 오브젝트끼리의 물리적 상호작용도 정확히 시뮬레이트해 내는 기능을 제공합니다. 게임에 물리 법칙을 적용하면, 씬에 어떠한 상호작용을 할 때 그 씬이 일정한 방식으로 반작용을 하는구나 하는 느낌을 플레이어에게 주어, 모든 씬의 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

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