Ansel 콘솔 변수 레퍼런스

NVIDIA Ansel Photography 플러그인에서 사용할 수 있는 환경설정 변수에 대한 레퍼런스입니다.

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NVIDIA Ansel Photography 플러그인의 작동방식을 환경설정하는 데 쓰이는 콘솔 변수는 다음과 같으며, 콘솔에서 수동으로 또는 .ini 파일을 통해서나 블루프린트에서 동적으로 설정할 수도 있습니다. 대부분은 실행시간이 아닌 개발 도중 환경설정될 테지만, 동적으로 설정하기에는 r.Photography.Allow 가 좋습니다.

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이 값은 콘솔 변수를 직접 설정하는 대산 블루프린트 액션으로 설정해도 됩니다. **NVIDIA Ansel Blueprint Node Reference** 를 참고하세요.
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변수

기본

설명

r.Photography.Available

1

(읽기전용) 1 이면 사용자는 포토그라피 시스템 사용이 가능할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 정상 작동하는 백엔드는 사용할 수 없습니다. 플러그인이 활성화되면 이 값은 1 로 설정됩니다.

r.Photography.Allow

1

1 이면 플레이어가 포토그라피 세션 시작이 가능할 수 있습니다. 이 값의 동적인 설정을 통해 레벨별, 컷씬별 등의 단위로 포토그라피 허용 또는 금지가 가능합니다.

r.Photography.AllowHighQuality

1

1 이면 Ansel 은 포토그라피 도중 (플레이어가 Ansel UI 의 'High Quality' 세팅을 통해 요청한 경우에도) 퀄리티 레벨을 임시로 올릴 수 있습니다.

r.Photography.EnableMultipart

1

1 이면 포토그라피 시스템에서 타일로 렌더링하여 나중에 다시 이어 붙여야 하는 고해상도 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

r.Photography.SettleFrames

10

찍기 전 렌더링 '안정화'에 필요한 프레임 수입니다. 템포럴 AA/스무딩이 잘 돌아가도록 하는 데 좋습니다. 템포럴 이펙트를 사용하지 않는 경우, 낮추면 캡처 속도가 빨라질 수 있습니다.

r.Photography.TranslationSpeed

100.0

돌아다니는 포토그라피 카메라의 정상 이동 속도입니다 (초당 언리얼 유닛 단위). 0 보다 작으면 카메라 콜리전을 끕니다.

r.Photography.Constrain.CameraSize

14.0

카메라 주변 구체의 (언리얼 유닛 단위) 반경입니다. 콜리전으로 카메라 제약을 줄 때 근처 지오메트리에 카메라가 잘리는 것을 방지하는 데 사용합니다. 0 보다 작으면 카메라 콜리전을 끕니다.

r.Photography.Constrain.CameraDistance

2500.0

카메라에 거리 별 제약을 둘 때 카메라 초기 위치에서 이동을 허용할 (언리얼 유닛 단위) 최대 거리입니다.

r.Photography.AutoPostprocess

1

1 이면 포토그라피 시스템은 포토그라피 세션/캡처 도중 결과물에 악영향을 끼치는 것으로 알려진 HUD, 자막, 몇몇 표준 포스트 프로세싱 이펙트를 자동으로 비활성화시킵니다. 0 으로 설정하면 PlayerCameraManager 블루프린트 콜백에서 모든 포스트 프로세싱 트윅을 수동으로 관리합니다.

블루프린트 콜백은 AutoPostprocess 값과 무관하게 호출됩니다.

r.Photography.AutoPause

1

1 이면 포토그라피 시스템은 포토그라피 모드에서 레벨 일시정지를 시도합니다. 0 으로 설정하면 PlayerCameraManager 블루프린트 콜백으로부터 일시정지와 해제를 수동 관리합니다.

블루프린트 콜백은 AutoPause 값과 무관하게 호출됩니다.

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