보다 효율적인 결과물 생성

약간의 지오메트리를 추가하여 보다 효율적인 결과물을 내는 방법을 설명합니다.

Windows
MacOS
Linux

놀랍게도, 지오메트리를 조금 추가하면 보다 효율적인 프록시 결과물이 생성되는 경우가 있습니다. 프록시 LOD 파이프라인에 내재된 공간 샘플링과 메시 재적용 단계가 액세스할 수 없는 지오메트리를 제거한다는 개념에 기반한다는 사실 때문입니다. 여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트에서 이런 문제를 해결하는 법을 살펴 봅니다.

단계

  1. 먼저 다음 이미지처럼 열린 공간이 있는 유형의 방을 형성하도록 배열된 스태틱 메시 그룹을 찾습니다.
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_01.png

  2. 방 안에 포함될 수 있는 아이템을 포함해서 방을 이루는 모든 스태틱 메시를 선택하고 프록시 지오메트리 툴을 실행하여 새 프록시 스태틱 메시를 생성합니다.
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_02.png

  3. 프록시 지오메트리 툴이 새 스태틱 메시를 잘 만들긴 했지만, 안에 제거해도 되는 디테일이 많이 보입니다. 프록시 지오메트리 툴에 이런 부분을 더 잘 알려주면 건물 내 그 지오메트리를 전부 제거할 수 있을테니, 레벨에 작은 스태틱 메시를 추가하고 그 방의 열린 부분을 덮도록 위치를 조정합니다.
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_03.png

  4. 모든 열린 부분을 지오메트리 조각으로 덮은 다음 프록시 지오메트리 툴을 다시 한 번 실행합니다.

최종 결과

프록시 지오메트리 툴이 완료되면, 방 안을 들여다 봅니다. 다음 이미지에서 보듯 내부의 거의 모든 트라이앵글이 제거되었습니다.
Proxy_Geo_HT_GettingMore_04.png

그 이유는 이 모델에 새로 추가한 스태틱 메시가 차단기 역할을 하여 프록시 지오메트리 툴이 프록시 생성 초기에 모든 방의 내부 구조를 자동으로 제거할 수 있습니다. 결과적으로 제작 시간이 훨씬 짧아지고 최종 트라이앵글 수가 줄어들며 텍스처 공간 활용도가 높아집니다. 많은 경우 닫힌 문, 바닥, 또는 복잡한 외부의 뒷면을 밀봉하는 단순한 면 몇 개가 결과물을 크게 단순화시킬 수 있습니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼