HLOD 와 함께 프록시 지오메트리 툴 사용

언리얼 엔진 4 레퍼런스 및 가이드를 포함한 제품 문서입니다.

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여기서는 계층형 레벨 오브 디테일 (HLOD) 시스템과 함께 프록시 지오메트리 툴을 사용하는 법을 살펴 봅니다. 이 두 툴을 같이 사용하면 프레임당 화면에 그려지는 트라이앵글 수도 드로 콜 수도 줄여 언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트 렌더링 퍼포먼스를 향상시킬 수 있습니다.

단계

  1. 먼저 프로젝트의 월드 세팅 에서 LODSystem (LOD 시스템) 메뉴 옵션을 표시합니다.

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_01.png

  2. LODSystem 메뉴에서 다음 두 옵션을 활성화합니다.

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_02.png

    프로퍼티 이름

    설명

    Enable Hierarchical LOD System

    계층형 LOD 시스템 활성화 - 이 레벨에 HLOD 시스템을 사용하도록 합니다.

    Simplify Mesh

    메시 단순화 - 프록시 지오메트리 스태틱 메시 단순화를 활성화합니다.

  3. 창 > 계층형 LOD 아웃라이너 를 선택하여 계층형 LOD 아웃라이너 툴을 엽니다.

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_03.png

  4. 계층형 LOD 아웃라이너클러스터 생성 버튼을 누르고 완료되면 프록시 메시 생성 버튼을 눌러 HLOD 및 프록시 지오메트리 생성 프로세스를 시작합니다.

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_04.png

최종 결과

계층형 LOD 툴 프로세스가 완료되면 트라이앵글이 얼마나 제거되었는지 확인하고, 슬라이더를 앞뒤로 움직여 결과물을 원본과 비교해 볼 수도 있습니다.

Proxy_Geo_HT_WHLOD_05.png

아래는 기본 세팅과 Simplify Mesh 옵션을 활성화한 상태에서 얻을 수 있는 결과 유형 이미지 비교입니다.

HLOD & 프록시 지오 실행 전

HLOD & 프록시 지오 실행 후

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