1. 필수 구성

프로젝트 브라우저를 사용하여 새 프로젝트를 만듭니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

시작하기에 앞서, 먼저 이 안내서에서 사용할 프로젝트 를 만들어 줘야 합니다. 다음 부분에서는 언리얼 엔진 4 의 프로젝트 브라우저 를 사용하여 프로젝트를 만듭니다. 이 단계를 완료하고 나면 앞으로 만들 프로젝트의 기반이 되는 템플릿이 생길 것입니다.

단계

  1. 언리얼 엔진 설치 및 언리얼 에디터 실행 이후, 프로젝트 브라우저 가 뜰 것입니다.

  2. 새 프로젝트 탭을 클릭한 다음 기본 블루프린트 템플릿을 선택하고, 저장 위치와 이름을 입력한 뒤, 프로젝트 생성 을 클릭합니다.

    NewProject_Windows.png

    NewProject_Mac.png

    새 프로젝트 탭에서는 여러가지 템플릿 유형을 기반으로 새 프로젝트를 생성할 수 있는 반면, 프로젝트 탭에는 기존에 생성된 프로젝트 또는 다운로드한 샘플이 표시됩니다.

최종 결과

프로젝트 생성 이후, 언리얼 에디터 로딩이 끝나면 메인 에디터 인터페이스가 아래와 같이 표시될 것입니다.

ExampleLevel.png

ExampleLevel_Mac.png

다음 단계에서는 언리얼 에디터 안에서의 기본적인 뷰포트 조작법을 다루도록 하겠습니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback