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4 - 레벨에 액터 배치

레벨에 액터를 배치 및 조작해서 환경 제작을 시작합니다.

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이 페이지의 내용:

이번 단계에서는 기본 레벨에 (라이트나 지오메트리같은) 액터 배치를 시작하겠습니다. 레벨에 액터를 추가하는 데 쓰이는 가장 흔한 방법 두 가지를 다뤄볼 텐데, 하나는 배치 모드 를 통해서, 다른 하나는 콘텐츠 브라우저 를 통해서입니다. 이번 단계를 완료한 이후에는 레벨에 액터를 배치하고 그 액터를 조작하여 환경 제작을 시작할 수 있습니다.

단계

  1. 모드 패널 에서 배치 모드 를 켠 상태로 BSP 카테고리에 Box 를 선택합니다.

    ModesPanel.png

  2. Box좌클릭 으로 끌어 레벨 뷰포트 에 놓습니다.

    placeBox.png

    왼쪽 마우스 버튼 을 놓는 순간, Box 가 레벨에 추가됩니다.

    place2.png

  3. Box 를 선택한 채로 (에디터 우하단 창) 디테일 패널에서 위치회전 을 모두 0 으로 설정합니다.

  4. 스케일4 x 4 x 0.1 으로 설정합니다.

    resize_floor.png

    플레이어가 걸어다닐 수 있는 바닥으로 사용하겠습니다.

  5. 모드 패널 에서 라이트 탭을 선택한 다음, 디렉셔널 라이트 를 레벨 속 바닥 위에 끌어 놓습니다.

    placeLight.png

  6. 이동 툴 에서 Z (파랑) 축 기즈모를 클릭한 다음 바닥 표면 위로 끌어올립니다.

    moveLight.png

    디렉셔널 라이트 가 선택 해제되면, 레벨 뷰포트 에서 좌클릭 으로 다시 선택할 수 있습니다.

  7. 모드 패널 에서 비주얼 이펙트 탭을 클릭한 다음 애트머스페릭 포그 를 레벨에 끌어 놓습니다.

    placeFog.png

    애트머스페릭 포그 액터는 레벨에 기본적인 하늘을 추가하여 암흑이 아닌 빛이 있는 레벨이 됩니다.

  8. 모드 패널 에서 기본 탭에 플레이어 스타트 를 끌어 레벨에 놓습니다.

    placeStart.png

  9. 모드 패널 에서 볼륨 탭에 Lightmass Importance Volume 을 끌어 레벨에 놓습니다.

    placeVolume.png

    Lightmass Importance Volume 은 볼륨 안에 영향을 끼치는 라이팅과 섀도잉을 제어하고 집중시키는 데 사용됩니다. 레벨에 Lightmass Importance Volume 을 배치할 때, 볼륨의 기본 크기로 플레이가능 영역이 뒤덮이지 않으므로 스케일을 키워줘야 합니다.

  10. 레벨 뷰포트 안에서 R 키를 눌러 스케일 툴 로 전환합니다.

  11. 스케일 툴 중앙의 하양 박스를 잡아 끌어 바닥이 Lightmass Importance Volume 에 포함되도록 합니다.

    scaleVolume.png

  12. 콘텐츠 브라우저콘텐츠 > StarterContent > Props 에서 SM_TableRound 를 끌어 레벨에 놓습니다.

    placeTable.png

    이동 툴 (선택되지 않은 경우 W 키) 을 사용해서 탁자를 바닥 중앙에 오도록 합니다.

  13. Content > StarterContent > Props 아래 SM_Chair 를 끌어 레벨에 놓습니다.

    addChair.png

  14. 레벨 뷰포트 안에 SM_Chair 를 선택한 채로 E 키를 눌러 회전 툴 에 접근합니다.

    Rotate1.png

  15. 파랑 축 원호를 좌클릭으로 잡아 끌어 (기즈모에 각도가 업데이트되면서) 탁자를 향하도록 의자를 회전시킵니다.

    Rotate2.png

  16. 위의 배치 방법을 사용해서 모드 패널콘텐츠 브라우저 에서 액터를 더 추가하여 작은 씬을 만듭니다.

    placeThings.png

    라이트, 소품, 벽, 지붕을 추가해 보세요 (Content > StarterContent > Architecture 폴더에서 찾을 수 있습니다).

최종 결과

이제 모드 패널과 콘텐츠 브라우저 에서 추가한 다양한 액터 유형으로 채워진 레벨이 생겼을 것입니다. 그 액터를 이동, 회전, 스케일 툴로 조절하기도 했구요. 최종 단계에서 배치한 액터에 따라, 위와 비슷한 것이 생겨있을 것입니다.

다음 섹션에서는 레벨에 배치한 액터 및 그 프로퍼티를 편집하는 방법을 배워보겠습니다.