5 - 배치된 액터 편집

이번 단계에서는 배치한 액터의 프로퍼티를 편집하여 보다 독특한 모습을 냅니다.

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레벨에 여러가지 액터 를 배치했으니, 다음 단계는 액터 프로퍼티 편집 을 통해 레벨 내 액터의 모양이나 작동 방식을 바꾸어, 레벨을 보다 특화시키는 것입니다. 디렉셔널 라이트 액터 의 프로퍼티 편집으로 시작해서 이미 레벨에 배치한 스태틱 메시 액터 중 몇 가지에 머티리얼 을 적용하는 데 초점을 옮기도록 하겠습니다.

이 단계를 마치고 나면, 액터의 프로퍼티 어디를 접근해서 편집하기 시작해야 레벨 내 여러가지 세팅을 실험해 볼 수 있을지 알 수 있게 될 것입니다.

단계

  1. 디렉셔널 라이트 액터 를 뷰포트에서 좌클릭 하여 선택합니다.

    selectDL.png

  2. 디테일 패널 에서 Light 카테고리 아래 Used as Atmosphere Sun Light (대기 태양광으로 사용) 옵션을 켭니다:

    enableSun.png

    디렉셔널 라이트 액터 의 회전에 따라 하늘빛이 달라지며, 뷰포트를 회전시키면 태양이 디렉셔널 라이트 액터에 일치되는 것이 보일 것입니다. 이는 실시간 처리이므로 디렉셔널 라이트 액터를 ( E 키를 눌러 회전 모드 로 전환하여) 회전시키면 하늘 색이 밤, 일출, 낮, 일몰로 변합니다.

다음으로 배치된 스태틱 메시 액터 중 하나의 머티리얼 을 변경하겠습니다. 먼저 선택합니다.

  1. 액터가 선택된 채로 디테일 패널에서 Materials 아래 엘리먼트 0 아래 드롭다운 박스를 클릭합니다.

    material_1.png

  2. 팝업창에서 M_Brick_Clay_New 머티리얼을 선택합니다.

    material_2.png

  3. 레벨의 모든 액터 에는 디테일 패널에서 조절할 수 있는 프로퍼티가 다수 있습니다. 세팅을 변경해 가며 살펴보세요!

    beforeBake.png

    레벨 내 라이트의 라이트 컬러 변경, 머티리얼 추가 적용, 액터의 스케일 변경 작업을 해 보세요.

최종 결과

레벨의 스태틱 메시 액터머티리얼 을 적용하는 방법은 물론 액터프로퍼티 에 접근하는 방법까지 살펴봤습니다. 다양한 세팅을 가지고 실험하다 보면 샘플 레벨이 위 그림의 레벨과 닮아가면서 보다 완전해 보이기 시작할 것입니다. 자유롭게 레벨 내 각 액터의 다양한 프로퍼티 변경을 계속 해 보시기 바랍니다.

준비가 되었으면, 다음 단계로 넘어가 레벨의 세팅을 업데이트하는 빌드 프로세스를 진행하도록 하겠습니다.

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