Vector Field 모듈

GPU 파티클에 3D 모션 그리드 데이터를 제공해 주는 Vector Field, 벡터 필드 모듈 레퍼런스입니다.

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GPU 파티클의 가장 흥미로운 기능은, 그 효율성 말고도, 벡터 필드가 있습니다. 벡터 필드란 파티클의 운동에 영향을 끼치는 벡터의 균일 그리드입니다. 벡터 필드는 월드에 (Global Vector Field) 액터 형식으로 놓이며, 다른 액터처럼 트랜슬레이트 / 로테이트 / 스케일 작업도 가능합니다. 동적이라 언제고 움직일 수 있습니다. 캐스케이드에서도 (Local Vector Field) 필드를 놓을 수 있는데, 그에 연관된 이미터에만 영향력이 제한됩니다. 파티클이 벡터 필드 범위에 들어가면 그 운동이 거기에 영향을 받으며, 파티클이 범위를 벗어나면 필드의 영향력이 사그라듭니다.

벡터 필드는 기본적으로 그 안의 파티클에 포스를 전해줍니다. 벡터 필드에는 "tightness" 파라미터도 있습니다. 이 파라미터는 필드의 벡터를 파티클이 얼마나 직접적으로 따를 것인가를 제어합니다. tightness 가 1 로 설정되면 파티클은 필드의 속도를 바로 읽어오므로 필드를 그대로 따르게 됩니다.

스태틱 벡터 필드는 벡터 그리드가 절대 변하지 않는 것입니다. 이러한 필드는 Maya에서 익스포트하여 볼륨 텍스처로 임포트할 수 있습니다. 스태틱 필드는 일단 비용이 매우 저렴하며, 파티클의 운동에 재미를 더할 수 있는데, 특히 필드 자체의 운동에 애니메이션을 더하는 식입니다.

추가적으로 벡터 필드는 2D 이미지에서 재구성할 수도 있습니다. 이러한 경우 노멀맵같은 이미지를 임포트한 뒤 어느 한 볼륨을 중심으로 회전시키거나 돌출시켜서 볼륨 텍스처를 재구성하는 데 쓸 수 있습니다. 이러한 재구성 결과물 위에 스태틱 벡터 필드를 추가하면 약간의 노이즈나 임의성을 넣을 수도 있습니다. 추가적으로 아틀라스 텍스처에 개별 프레임을 보관하여 2D 이미지에 애니메이션을 줄 수도 있습니다. 그렇게 하면 오프라인에서의 유연한 시뮬레이션은 물론 실시간에서의 운동 재구성도 아주 적은 비용으로 할 수 있게 됩니다.

Global Vector Fields

GlobalVF.png

이 이미지에서 씬 전체적으로 보이는 작은 강조선들은 레벨에 놓은 Global Vector Field Volume (글로벌 벡터 필드 볼륨)을 시각적으로 표시한 것입니다.

글로벌 벡터 필드 모듈을 통해 파티클 시스템에서 글로벌 벡터 필드를 사용할 수 있습니다. 글로벌 벡터 필드란 파티클 시스템에 상속되는 부분이라기 보다는, 레벨 안에 볼륨으로 놓는 벡터 필드를 말합니다.

제대로 된 활용을 위해서라면 Vector Field (벡터 필드)가 할당된 Vector Field Volume (벡터 필드 볼륨) 액터가 레벨에 반드시 존재해야 합니다.

프로퍼티

설명

Vector Field (벡터 필드)

Global Vector Field Scale

글로벌 벡터 필드 스케일 - 글로벌 벡터 필드가 파티클의 운동에 영향을 끼치는 정도를 조절하는 실수 스케일 값입니다. 값이 1 보다 작으면 그 효과가 둔화, 크면 과장됩니다.

Local Vector Field

LocalVF.png

Local Vector Field (로컬 벡터 필드) 모듈을 통해 벡터 필드를 파티클 시스템 내 이미터에 직접 연계시킬 수 있습니다. 벡터 필드와 파티클 시스템을 한 단위로 취급하고자 할 때 좋습니다.

프로퍼티

설명

Vector Field (벡터 필드)

Vector Field

벡터 필드 - 콘텐츠 브라우저에서 할당된 벡터 필드를 담는 프로퍼티입니다. 원하는 벡터 필드를 선택한 다음 화살표 버튼을 클릭하면 할당됩니다.

Relative Translation

상대 트랜슬레이션 - 이미터 안에서 벡터 필드의 위치 오프셋이 가능합니다.

수치를 통해 로컬 벡터 필드의 트랜슬레이션을 변화시킬 수는 있지만, 미리보기 패널에서 (이미터 리스트에 Local Vector Field (로컬 벡터 필드) 모듈을 선택하면 사용할 수 있는) 위젯을 통해 하는 것이 훨씬 직관적입니다.

Relative Rotation

상대 로테이션 - 로컬 벡터 필드의 회전 오프셋이 가능합니다.

Relative Scale 3D

상대 스케일 3D - 로컬 벡터 필드의 스케일 편집이 가능합니다. 벡터 필드 생성시의 스케일을 기준으로 할 때 좋습니다.

Intensity

세기 - 로컬 벡터 필드의 전체적인 세기에 영향을 미칩니다. 벡터 필드 포스의 배수로 생각해 보시면 됩니다. 값이 0 이면 벡터 필드의 효과가 사실상 무효화, 1 보다 크면 과장됩니다.

Tightness

밀접도 - 벡터 필드가 파티클 운동을 제어하는 방식을 조절합니다. 값이 0 이면 벡터 필드가 포스와 같은 식으로 작동하여 파티클의 속도에 더하기식으로 영향을 끼치며, 1 이면 파티클 속도는 벡터 필드 그리드에 정의된 속도로 완전 대체됩니다. 그 사이값은 두 극단 사이의 전체적인 결과를 혼합합니다.

VF Init Rotation

VFInitRot.png

Vector Field Initial Rotation (벡터 필드 초기 로테이션) 모듈을 통해 벡터 필드에 로테이션 초기값을 적용할 수 있습니다. 벡터 필드의 전체적인 방향에 미세조정이 필요하거나, 파티클 시스템의 운동에 불규칙적인 느낌을 더해주고자 할 때 좋습니다. 이 모듈은 벡터 필드 로테이션의 난수화를 위해 자동으로 최대/최소 범위값을 사용합니다.

이 모듈을 사용할 때는, 미리보기 패널에 벡터 필드를 시각화시키는 것이 유용할 수 있습니다. 미리보기 패널에서 뷰 > 벡터 필드 를 선택하면 됩니다.

프로퍼티

설명

Vector Field (벡터 필드)

Min Initial Rotation

최소 초기 로테이션 - X, Y, Z 축 상의 최소 초기 로테이션 값입니다. 이 값은 [0..1] 범위로 계산됩니다. 0.25 = 90 도, 0.5 = 180 도 식입니다.

Max Initial Rotation

최대 초기 로테이션 - X, Y, Z 축 상의 최대 초기 로테이션 값입니다. 이 값은 [0..1] 범위로 계산됩니다. 0.25 = 90 도, 0.5 = 180 도 식입니다.

VF Rotation Rate

Vector Field Rotation Rate (벡터 필드 회전율)은 로컬 벡터 필드에 일정한 회전율을 주고자 할 때 쓰는 모듈입니다. 이 모듈이 지정된 벡터 필드에는 회전율 분포값이 적용됩니다. 매우 재미난 효과를 낼 수 있습니다.

이 모듈을 사용할 때는, 미리보기 패널에서 벡터 필드를 시각화시켜 보면 좋습니다. 미리보기 패널에서 뷰 > 벡터 필드를 선택하면 됩니다.

프로퍼티

설명

Vector Field (벡터 필드)

Rotation Rate

회전율 - X, Y, Z 축 상의 회전율을 설정합니다. 이 값은 초당 회전수로 계산됩니다. 즉 값이 0.1 이면 한 바퀴 도는 데 10 초가 걸린다는 뜻입니다.

Vector Field Scale

Vector Field Scale (벡터 필드 스케일)은 벡터 필드의 영향력 규모를 조절할 수 있는 모듈입니다. 파티클 생성 순간에만 계산됩니다.

이 모듈을 사용할 때는, 미리보기 패널에서 벡터 필드를 시각화시켜 보면 좋습니다. 미리보기 패널에서 뷰 > 벡터 필드를 선택하면 됩니다.

프로퍼티

설명

Vector Field (벡터 필드)

Vector Field Scale

벡터 필드 스케일 - 벡터 필드의 영향력에 대한 배수처럼 작동하는 실수 분포값입니다.

VF Scale/Life

Vector Field Scale Over Life (수명에 걸친 벡터 필드 스케일)은 이미터의 수명에 걸쳐 로컬 벡터 필드의 규모를 조절할 수 있는 모듈입니다. 파티클의 수명 전반에 걸쳐 계산됩니다.

이 모듈을 사용할 때는, 미리보기 패널에서 벡터 필드를 시각화시켜 보면 좋습니다. 미리보기 패널에서 뷰 > 벡터 필드를 선택하면 됩니다.

프로퍼티

설명

Vector Field (벡터 필드)

Vector Field Scale Over Life

수명에 걸친 벡터 필드 스케일 - 벡터 필드의 영향력에 대한 배수처럼 작동하는 실수 분포값입니다. 커브를 적용하면 파티클의 수명에 걸쳐 스케일을 조절할 수 있습니다.

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