Mesh 타입데이터

Mesh 타입 데이터 모듈은 스프라이트 파티클이 아닌 스태틱 메시 인스턴스를 사용하는 이미터를 말합니다. 파편이나 잔해같은 효과를 내는 데 좋습니다.

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목차

LootBucket.png

Mesh (메시) 타입 데이터 모듈이란 이미터가 스프라이트 파티클이 아닌 스태틱 메시 인스턴스를 사용한다는 것을 가리킵니다. 파편이나 잔해같은 효과를 내기에 좋습니다.

메시 타입데이터 모듈에는 다음과 같은 프로퍼티가 있습니다:

프로퍼티

설명

Mesh (메시)

Mesh

메시 - 이미터의 파티클 위치에 렌더링되는 스태틱 메시입니다.

Mesh Alignment

메시 정렬 - 메시를 렌더링할 때 사용할 정렬법입니다. 이 프로퍼티 덕을 보려면 Required 모듈의 Screen Alignment 프로퍼티를 PSA_TypeSpecific 으로 설정해야 합니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다:

옵션

설명

PSMA_MeshFaceCameraWithRoll

롤 허용하고 메시 방향 카메라 - 메시-투-카메라 벡터를 중심으로 회전(량은 표준 파티클 스프라이트 로테이션으로 제공)되도록 허용하면서 카메라를 향하게 합니다.

PSMA_MeshFaceCameraWithSpin

스핀 허용하고 메시 방향 카메라 - 메시가 접선축을 중심으로 회전하도록 허용하면서 카메라를 향하게 합니다.

PSMA_MeshFaceCameraWithLockedAxis

축 잠그고 메시 방향 카메라 - 업 벡터를 잠긴 방향으로 유지하면서 카메라를 향하게 합니다.

Override Material

머티리얼 덮어쓰기 - True 면 스태틱 메시 모델에 적용된 머티리얼이 아닌 (Required 모듈에 할당된) 이미터의 머티리얼을 사용하여 메시를 렌더링합니다. 머티리얼을 할당해 줘야 하는 메시에 UV 채널이 여럿 필요한 경우, 또는 코드용 머티리얼 할당을 파라미터화 해야하는 경우, 메시 머티리얼 모듈에 쓰기 좋은 옵션 되겠습니다.

Orientation (오리엔테이션)

Pitch

피치 - 사용되는 스태틱 메시에 적용할 '미리' 회전 피치(각도)입니다.

Roll

롤 - 사용되는 스태틱 메시에 적용할 '미리' 회전 롤(각도)입니다.

Yaw

요 - 사용되는 스태틱 메시에 적용할 '미리' 회전 요(각도)입니다.

Axis Lock Option

축 잠금 옵션 - 메시를 잠글 축입니다. TypeSpecific 메시 정렬과 LockAxis 모듈을 덮어씁니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다:

옵션

설명

EPAL_NONE

없음 - 축에 잠기지 않습니다.

EPAL_X

X - 메시 X축이 +X를 향하도록 잠급니다.

EPAL_Y

Y - 메시 X축이 +Y를 향하도록 잠급니다.

EPAL_Z

Z - 메시 X축이 +Z를 향하도록 잠급니다.

EPAL_NEGATIVE_X

음성_X - 메시 X축이 -X를 향하도록 잠급니다.

EPAL_NEGATIVE_Y

음성_Y - 메시 X축이 -Y를 향하도록 잠급니다.

EPAL_NEGATIVE_Z

음성_Z - 메시 X축이 -Z를 향하도록 잠급니다.

EPAL_ROTATE_X

회전_X - 메시 이미터에는 무시되어 EPAL_NONE 으로 간주됩니다.

EPAL_ROTATE_Y

회전_Y - 메시 이미터에는 무시되어 EPAL_NONE 으로 간주됩니다.

EPAL_ROTATE_Z

회전_Z - 메시 이미터에는 무시되어 EPAL_NONE 으로 간주됩니다.

CameraFacing (카메라 방향)

Camera Facing

카메라 향 - True 면 메시의 X축은 항상 카메라를 향합니다. Axis Lock Option (축 잠금 옵션)이나 기타 축/화면 정렬 세팅도 무시됩니다.

Camera Facing Option

카메라 향 옵션 - 카메라 향 옵션을 켰을 때 메시의 방향을 잡는 방법을 정합니다. 가능한 옵션은:

옵션

설명

XAxisFacing_NoUp

X축방향_노업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 다른 축은 위나 아래로 향하게 하지 않습니다.

XAxisFacing_ZUp

X축방향_Z업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Z축은 위로 (월드 양성 Z축으로) 향하게 합니다.

XAxisFacing_NegativeZUp

X축방향_음성Z업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Z축은 아래로 (월드 음성 Z축으로) 향하게 합니다.

XAxisFacing_YUp

X축방향_Y업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Y축은 위로 (월드 양성 Z축으로) 향하게 합니다.

XAxisFacing_NegativeYUp

X축방향_음성Y업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Y축은 아래로 (월드 음성 Z축으로) 향하게 합니다.

LockedAxis_ZAxisFacing

잠긴축_Z축방향 - 메시의 로컬 X축은 Axis Lock Option 축 상에 잠기고, 메시의 로컬 Z축은 카메라쪽을 향하게 회전됩니다.

LockedAxis_NegativeZAxisFacing

잠긴축_음성Z축방향 - 메시의 로컬 X축은 Axis Lock Option 축 상에 잠기고, 메시의 로컬 Z축은 카메라 반대쪽을 향하게 회전됩니다.

LockedAxis_YAxisFacing

잠긴축_Y축방향 - 메시의 로컬 X축은 Axis Lock Option 축 상에 잠기고, 메시의 로컬 Y축은 카메라쪽을 향하게 회전됩니다.

LockedAxis_NegativeYAxisFacing

잠긴축_음성Y축방향 - 메시의 로컬 X축은 Axis Lock Option 축 상에 잠기고, 메시의 로컬 Y축은 카메라 반대쪽을 향하게 회전됩니다.

VelocityAligned_ZAxisFacing

속도정렬_Z축방향 - 메시의 로컬 X축은 속도쪽으로 정렬하고, 메시의 로컬 Z축은 카메라쪽을 향하게 회전됩니다.

VelocityAligned_NegativeZAxisFacing

속도정렬_음성Z축방향 - 메시의 로컬 X축은 속도쪽으로 정렬하고, 메시의 로컬 Z축은 카메라 반대쪽을 향하게 회전됩니다.

VelocityAligned_YAxisFacing

속도정렬_Y축방향 - 메시의 로컬 X축은 속도쪽으로 정렬하고, 메시의 로컬 Y축은 카메라쪽을 향하게 회전됩니다.

VelocityAligned_NegativeYAxisFacing

속도정렬_음성Y축방향 - 메시의 로컬 X축은 속도쪽으로 정렬하고, 메시의 로컬 Y축은 카메라 반대쪽을 향하게 회전됩니다.

모든 잠긴축 카메라 방향 옵션은 Axis Lock Option 이 설정되었다고 간주합니다. EPAL_NONE은 EPAL_X로 간주됩니다.

모든 속도정렬 옵션은 Screen Alignment 를 PSA_Velocity로 설정하지 않아도 됩니다. 그래버리면 필요도 없는 야근을 하게 됩니다 (메시를 두 번 죽이는 거에요~).

Apply Particle Rotation As Spin

파티클 로테이션을 스핀으로 적용 - True 면 '스프라이트' 파티클 로테이션이 메시에 적용될 때 오리엔테이션 축(메시가 가리키는 방향)을 중심으로 적용됩니다. 아니면 카메라가 향하는 축을 중심으로 적용됩니다.

Face Camera Direction Rather Than Position

카메라 위치보다는 방향 향하기 - True 면 모든 카메라 향 옵션은 카메라의 위치를 향하기 보다는 카메라가 보는 방향을 향하게 됩니다.

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