파티클 시스템

월드에 이펙트를 만들기 위해 다수의 파티클 이미터로 구성되는 애셋입니다.

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언리얼 엔진에는 매우 강력하고 탄탄한 파티클 시스템이 탑재되어 있어, 연기, 스파크, 화염에서부터 좀 더 복잡하고 이색적인 예제까지 놀라운 비주얼 이펙트를 아티스트가 만들어 낼 수 있습니다.

언리얼의 파티클 시스템은 캐스케이드(Cascade) 라는, 완벽 통합된 모듈식 파티클 이펙트 에디터로 편집합니다. 캐스케이드는 실시간 피드백과 모듈식 이펙트 편집 기능을 제공, 아무리 복잡한 이펙트도 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

파티클 시스템은 각 파티클에 적용되는 여러가지 머티리얼이나 텍스처에도 밀접한 관련이 있습니다. 파티클 시스템 자체의 주요 임무는 파티클의 동작을 조절하는 것이고, 파티클 시스템 전체적인 외양과 느낌은 종종 머티리얼을 통해 조절됩니다. 그렇기에 머티리얼 관련 문서 링크도 포함시켜 뒀습니다.

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