렌즈 플레어

카메라 렌즈 결함으로 인해 밝은 오브젝트에서 빛이 산란되어 보이는 효과의 시뮬레이션 입니다.

Windows
MacOS
Linux

Lens Flare

Lens Flare (렌즈 플레어) 이펙트는 카메라 렌즈로 밝은 물체를 볼 때, 그 결함때문에 빛이 산란되는 것을 시뮬레이션해 보여주는 이미지 기반 기법입니다.

프로퍼티

설명

Tint

색조 - 렌즈 플레어 이펙트의 전체적인 색조입니다.

Lens Flare Tint (1.0, 1.0, 1.0)

Lens Flare Tint (0.25, 1.0, 1.0)

Threshold

한계치 - 렌즈 플레어에 공헌할 픽셀 밝기 최소치를 정의합니다. 한계치이 높으면 너무 어두운 콘텐츠에 블러링이 적용되는 것을 막아 퍼포먼스를 향상시킵니다. 필 레이트 비용은 한계치을 넘는 픽셀의 양에 정비례하기 때문입니다.

Lens Flare Threshold - 0.1

Lens Flare Threshold - 8

Bokeh Size

보케 크기 - 보케 모양 반경 크기를 조절합니다. 이미지 기반 렌즈 플레어 모양과 퍼포먼스 (반경이 두 배면 필레이트는 네 배) 트윅에 사용할 수 있습니다.

Lens Flare Size - 1

Lens Flare Size - 8

Bokeh Shape

보케 모양 - 렌즈 플레어 모양을 정의하는 텍스처입니다.

Lens Flare Shape - Default

Lens Flare Shape - Square

Lens Flare Tints 1/2/3/4/5/6/7/8

렌즈 플레어 색조 - 각각의 렌즈 플레어에 색을 입힙니다.

Intensity

강도 - 이미지 케이스된 렌즈 플레어의 밝기 스케일입니다 (선형).

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback