레이 트레이싱 기능 세팅

언리얼 엔진 4 레이 트레이싱 기능과 패스 트레이서의 세팅 및 프로퍼티 레퍼런스입니다.

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이 페이지에는 레이 트레이서패스 트레이서 기능의 프로퍼티와 세팅이 있습니다.

포스트 프로세스 볼륨

포스트 프로세스 볼륨에 다음과 같은 프로퍼티를 사용하여 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.  

PPV_Settings.png

프로퍼티

설명

앰비언트 오클루전

강도(Intensity)

앰비언트 오클루전이 레이 트레이스 앰비언트 오클루전의 간접 라이팅에 얼마나 영향을 끼치는지를 정의합니다. 값이 낮을수록 효과가 줄어들고, 값이 높을수록 효과가 강해집니다.

반경(Radius)

앰비언트 오클루전이 영향을 끼치는 거리를 언리얼 유닛으로 제어합니다.

레이 트레이싱 앰비언트 오클루전

활성화(Enabled)

체크박스가 체크된 경우, 레이 트레이싱 앰비언트 오클루전(RTAO)을 활성화합니다.

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

레이 트레이스 앰비언트 오클루전(RTAO)에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다.

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션

유형(Type)

사용할 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션을 다음과 같이 설정합니다.

  • 비활성화(Disabled): RTGI 방식을 비활성화합니다.

  • 브루트 포스(Brute Forfce): RTGI를 사용한 다이내믹 간접 라이팅에 느리지만 정확한 브루트 포스 방식을 사용합니다.

  • 파이널 개더(Final Gather): RTGI를 사용한 다이내믹 간접 라이팅에 빠르지만 정확도가 떨어지는 파이널 개더 방식을 사용합니다.

자세한 내용은 리얼타임 레이 트레이싱 페이지의 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션을 참조하세요.

활성화(Enabled)

체크박스가 체크된 경우, 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션(RTGI)을 활성화합니다.

최대 바운스(Max Bounces)

RTGI가 사용하는 라이트의 최대 바운스 수를 설정합니다.

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

RTGI에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다.

리플렉션

유형(Type)

이 볼륨 내에서 리플렉션에 레이 트레이싱(Ray Tracing) 또는 스크린 스페이스(Screen Space) 방식을 사용할지 설정합니다. 래스터를 선택하면 레이 트레이스 대신 스크린 스페이스 리플렉션(SSR)을 사용합니다.

레이 트레이싱 리플렉션

최대 러프니스(Max Roughness)

퍼포먼스 비용이 적은 래스터 방식으로 전환되기 전까지 레이 트레이스 리플렉션이 표시되는 최대 러프니스값을 설정합니다. 러프니스 한계치에 가까워지면 리플렉션 기여도가 완만하게 감소하고, 이 파라미터는 SSR 최대 러프니스 설정과 유사하게 동작합니다. 값이 낮으면 다른 방식으로 더 빠르게 전환됩니다.

최대 바운스(Max Bounces)

레이 트레이스 리플렉션이 사용하는 최대 바운스 수를 설정합니다. 바운스 수가 높으면 상호 리플렉션이 생성되지만, 비용이 많이 듭니다. 디폴트는 바운스 1개입니다.

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

레이 트레이스 리플렉션에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다.

섀도(Shadows)

섀도의 반사 방식을 설정합니다. 아래 중 하나를 선택합니다.

  • 하드 섀도(Hard Shadows) 소프트 섀도가 없음

  • 에어리어 섀도(Area Shadows) 레이 트레이스 섀도와 같이 소프트 섀도 연출

  • 비활성화(Disable) 레이 트레이스 리플렉션에서 섀도잉 비활성화

반투명 오브젝트 포함(Include Translucent Objects)

체크박스를 체크하면 레이 트레이싱 리플렉션에 반투명 머티리얼을 포함하게 됩니다.

반투명

유형(Type)

이 볼륨 내에서 리플렉션에 레이 트레이싱(Ray Tracing) 또는 래스터(Raster) 방식을 사용할지 설정합니다. 래스터를 선택하면 레이 트레이스가 아니라 디폴트 반투명 방식을 사용합니다.

레이 트레이스 반투명

최대 러프니스(Max Roughness)

퍼포먼스 비용이 적은 래스터 방식으로 전환되기 전까지 레이 트레이스 반투명이 표시되는 최대 러프니스값을 설정합니다. 러프니스 한계치에 가까워지면 반투명 기여도가 완만하게 감소하고, 이 파라미터는 SSR 최대 러프니스 설정과 유사하게 동작합니다. 값이 낮으면 다른 방식으로 더 빠르게 전환됩니다.

최대 리프랙션 레이(Max Refraction Rays)

레이 트레이스 반투명이 사용하는 최대 리프랙션 레이 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 리프랙션 레이 3개입니다.

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

레이 트레이스 반투명에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다.

섀도(Shadows)

섀도의 반사 방식을 설정합니다. 아래 중 하나를 선택합니다.

  • 하드 섀도(Hard Shadows) 소프트 섀도가 없음

  • 에어리어 섀도(Area Shadows) 레이 트레이스 섀도와 같이 소프트 섀도 연출

  • 비활성화(Disable) 레이 트레이스 리플렉션에서 섀도잉 비활성화

리프랙션(Refraction)

레이 트레이스 반투명 시 리프랙션 활성화 여부를 설정합니다. 비활성화하면 인터섹션 이벤트 이전처럼 레이가 산란되지 않고 같은 방향으로만 이동합니다.

패스 트레이싱

최대 바운스(Max Bounces)

패스 트레이서가 사용하는 최대 바운스 수를 설정합니다.

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

패스 트레이서에서 사용할 픽셀당 샘플 수를 설정합니다.

라이트 유형

디렉셔널 라이트

다음과 같은 디렉셔널 라이트(Directional Lights) 프로퍼티로 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.  

Directional_Settings

프로퍼티

설명

라이트

소스 각도(Source Angle)

라이트 소스의 내각입니다(각 지름이라고도 함). 각도가 낮을수록 선명한 섀도, 각이 높을수록 부드러운 섀도가 연출됩니다.

레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow)

라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다.

레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections)

레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다.

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination)

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다.

레이 트레이싱

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

디렉셔널 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다.

포인트 및 스포트 라이트

다음과 같은 포인트(Point)스포트 라이트(Spot Lights) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.  

Point_Spot_Settings

프로퍼티

설명

라이트

소스 반경(Source Radius)

라이트 소스 형태의 반경입니다. 반경이 작을수록 선명한 섀도, 반경이 클수록 부드러운 섀도가 연출됩니다.

레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow)

라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다.

레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections)

레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다.

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination)

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다.

레이 트레이싱

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

포인트 및 스포트 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다.

렉트 라이트

다음과 같은 렉트 라이트(Rect Lights) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.

RectLight_Settings

프로퍼티

설명

라이트

소스 너비(Source Width)

라이트 소스 형태의 너비입니다.

소스 높이(Source Height)

라이트 소스 형태의 높이입니다.

반 도어 각도(Barn Door Angle)

라이트 소스에 어태치된 반 도어의 각도입니다.

반 도어 길이(Barn Door Length)

라이트 소스에 어태치된 반 도어의 길이입니다.

레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow)

라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다.

레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections)

레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다.

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination)

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다.

레이 트레이싱

픽셀당 샘플(Samples Per PIxel)

렉트 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 1개의 샘플로 설정됩니다.

스카이 라이트

다음과 같은 스카이 라이트(Sky Light) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.

SkyLight_Settings

프로퍼티

설명

라이트

레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow)

라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다.

레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections)

레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다.

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination)

레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다.

레이 트레이싱

픽셀당 샘플(Samples Per Pixel)

스카이 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다.

액터

다음과 같은 액터(Actors) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.  

Actor_Settings

프로퍼티

설명

라이트

월드 포지션 오프셋 평가(Evaluage World Position Offset)

활성화할 경우, 할당된 머티리얼 중 하나라도 월드 포지션 오프셋을 사용할 때 이 액터가 레이 트레이싱 이펙트와 관련해서 평가됩니다.

레이 트레이싱 시 표시(Visible in Ray Tracing)

활성화하면 이 컴포넌트는 레이 트레이싱 이펙트에서 표시됩니다. 비활성화하면 리플렉션, 반투명, 섀도 등의 레이 트레이싱 이펙트에서 제거됩니다.

머티리얼

다음과 같은 머티리얼(Materials) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.

Material_Settings.png

프로퍼티

설명

머티리얼

레이 트레이싱 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadows)

레이 트레이싱 기능을 활성화했을 때 이 머티리얼이 레이 트레이스 섀도를 드리울지 여부를 설정합니다.

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